La Modélisation du Grumman E2C Hawkeye est terminée. L'étape suivante, le
dépliage UV, se révèle particulièrement difficile pour les débutants sur
Blender. L'objectif est d'obtenir un dépliage avec un minimum de déformation
puis d'agencer les différentes parties pour optimiser la surface de la texture
utilisée ET faciliter le travail du graphiste. Une grille est appliquée pour
s'assurer des points suivants :
- Absence de déformations (les carrés de la grille restent carrés),
- Cohérence de la résolution (les carrés de la grille sont tous de taille
identique),
- Alignement des différentes "iles" du dépliage pour faciliter le travail du
graphiste.
Les éléments requis
- Modèle 3D terminé,
- textures top, bottom, front, rear, left et right appliquées (En savoir plus
ici)
Dépliage UV
- Agencez votre interface de travail de Blender : une fenêtre "3D View" et
une fenêtre "UV Image Editor",
- Sélectionner en mode Edit votre avion dans la fenêtre "3D View",
- Dans le panneau "Shading/Links and Materials", choissisez le matériau Top
et cliquez sur Select (les faces supérieures bleu clair sont
sélectionnées),
- Passez en vue correspondante (vue Top),
- Dépliez avec l'option "Project from View",
- Dans la vue "UV image Editor", déplacez les faces obtenues hors du carré de
référence,
- Faire de même avec tous les plans de projection,
- Pour terminer, agencez le dépliage.
- Appliquez une "UV Grid" et testez en variant les points de vues dans la
fenêtre "3D View"
- Entrainez vous d'abord sur un avion simple (un monoplan monomoteur par
exemple).
- Il est possible de synchroniser la sélection des faces sélectionnées dans
les deux fenêtres (très utile pour les surfaces empilées, c'est important,
notamment pour les biplans, multimoteurs ou ce Grumman E2C Hawkeye avec son
radome, ses nacelles moteurs et ses doubles dérives).
Légende de l'image : A gauche, le résultat des projections orthogonales
sur les plans top, bottom, left, right, front et rear. Quelques faces ne sont
pas encore dépliées. A droite, le nouvel agencement du dépliage pour optimiser
la surface utilisable. Un peu de place subsiste pour le dépliage de l'hélice,
des trains, antennes... Taille originale: 2048 X 2048 px