Mot-clé - X-Plane 11

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samedi 3 juillet 2021

SA315B Lama - X-PLANE - Liveries - Work in progress

BlankSA315b Lama - X-Plane V11.50 - WIP, juin 2021

HB-XII

SA315b Lama - X-Plane V11.50 - WIP, mar. 2021

F-GHCI
SA315b Lama - X-Plane V11.50 - WIP, juin 2021
HB-ZWA
SA315b Lama - X-Plane V11.50 - WIP, juil. 2021
HB-ZBP
SA315b Lama - X-Plane V11.50 - WIP, juil. 2021
I-ETIA
SA315b Lama - X-Plane V11.50 - WIP, juil. 2021
I-SERY
SA315b Lama - X-Plane V11.50 - WIP, juil. 2021
C-GAWW
SA315b Lama - X-Plane V11.50 - WIP, juil. 2021

mardi 29 juin 2021

SA315B Lama 3D model - X-Plane V11.50 - WIP 12

SA315b Lama - X-Plane V11.50 - WIP, juin 2021

Link 4K resolution

dimanche 20 juin 2021

SA315B Lama 3D model - X-Plane V11.50 - WIP 11

SA315b Lama - X-Plane V11.50 - WIP, juin 2021

Link 4K resolution

samedi 21 mars 2020

North American T-6G Texan

North American T-6G Texan download link :

https://forums.x-plane.org/index.php?/files/file/59299-north-american-t-6g-texan-khamsin-studio/

khamsin_NA_T6G_04.jpg, mar. 2020

khamsin_NA_T6G_05.jpg, mar. 2020

khamsin_NA_T6G_06.jpg, mar. 2020

khamsin_NA_T6G_07.jpg, mar. 2020

samedi 16 novembre 2019

Substance Painter X-Plane 11 Rust

Substance Painter XPlane 11 Rust, nov. 2019

Une petite recette pour se lancer dans la création de textures pour X-Plane 11 avec Substance Painter.

Un peu de préparation :
J'ai choisi de créer une scène minimale dans un coin de PHNL où je pose mes objets de test.
On peut préférer créer une scène dans un endroit désertique pour réduire le temps nécessaire au rechargement de la scène.
Et il y aura beaucoup de rechargement de scène dans cette recette.

Dans cette scène, je dépose mon objet test. Il s'agit de suzanne, la mascotte de Blender.
Le résultat dans X-Plane se trouve dans la partie droite de la capture d'écran.

Après on lance Substance Painter et l'on s'assure de bien avoir le preset d'exportation pour XPlane avant toute chose.
Création d'un nouveau projet avec une copie de suzanne au format .fbx.

L'apparence d'une texture dépend de son environnement.
Substance Painter propose quelques HDR en extérieur.
A vous de choisir celle qui se rapproche le plus de l'environnement de la fenêtre X-Plane.
Essayer de respecter l'orientation du soleil en tournant l'HDR. Cela peut prendre un peu de temps au début mais c'est important.

Commence enfin le travail un peu créatif.
Sur mon second écran, j'ai une photographie d'un pot d'échappement rouillé.
Utilisez toujours une ou même plusieurs références photographiques.
Ne comptez pas sur votre mémoire. Des références photographiques dans tous les cas !

Premier layer : une base marron rouge avec un canal Height pour simuler la surface rugueuse.
Second layer : quelque taches orange claires avec un mask dirt
Troisième layer : des taches plus sombre avec un poil de bleu et un soupçon de métal...

Au fur et à mesure, la texture prend forme.

De temps en temps, lancer l'export des textures et recharger la scène X-Plane pour vérifier votre recette.

Quand vous pensez avoir un résultat satisfaisant, vous glissez vos layers dans un groupe.
Ce groupe servira à créer un smart material que vous pourrez utiliser dans vos futurs projets.

En bas à droite de la capture d'écran, l'entête du fichier .obj.

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