
Tag - Textures
mardi 18 décembre 2012
Blender Cycles - UV diffuse + normal + specular shader
Par khamsin le mardi 18 décembre 2012, 15:39

jeudi 30 août 2012
Taxiways - Test texture for X-Plane 10
Par khamsin le jeudi 30 août 2012, 16:39 - Hangar
vendredi 6 août 2010
Prévisualisation des normal maps avec Blender
Par khamsin le vendredi 6 août 2010, 12:08 - Tutoriaux Blender
- Vidéo Quicktime .mov
- résolution 896 X 504 pixels
- durée 5mn 37sec
- Taille : 10 Mo
vendredi 9 juillet 2010
12 textures rebouclables libres de droits pour les créateurs de scènes freeware X-Plane
Par khamsin le vendredi 9 juillet 2010, 18:37 - Textures libres de droits
mercredi 12 mai 2010
Baking normal map avec Blender
Par khamsin le mercredi 12 mai 2010, 18:08 - Tutoriaux Blender

Dans un article précédent, je vous ai indiqué qu'il existe deux méthodes pour réaliser les normal map.
- Extraire les informations géométriques d'un modèle 3D détaillé. On utilisera la fonction "Bake normal map from selected object",
- Dessiner une texture en niveau de gris et générer la normal map avec un plugin dans votre application 2D.
C'est la première méthode que j'utiliserai ici pour la roue du Boeing B-17.
La modélisation d'une roue même très détaillée ne présente aucune difficulté
particulière. Vous trouverez d'ailleurs aisément sur la toile de nombreux
tutoriaux sur ce sujet.
Ensuite, il vous faudra modéliser une autre version de votre roue, cette fois
ci en basse résolution. C'est celle que nous utiliserons dans notre modèle
final. Donc... prenez garde de ne pas mettre trop de faces... pensez a
l'utilisateur qui ne possède pas forcément un ordinateur puissant !
Création de la normal map
- Modélisation du modèle 3D haute résolution,
- Modélisation du modèle 3D basse résolution,
- Dépliage UV du modèle 3D basse résolution,
- Affectez une nouvelle image au dépliage UV du modèle basse résolution
- Positionnez les deux objets au même endroit (et pas comme sur la capture d'écran proposée),
- Sélectionnez le modèle haute résolution ET le modèle basse résolution... dans cet ordre !
- Dans le menu "Scene" (F10), onglet "Bake", activez l'option "Normal" et l'option "Selected to active",
- et lancez le rendu de la normal map en cliquant sur "Bake".
En fait non, vous avez passez un peu de temps à modéliser cette roue en haute résolution alors capitalisons un peu notre travail en créant un baking de l'occlusion ambiante.
Occlusion ambiante... ca ne vous dit rien ?
Alors consultez cet autre article .
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