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Tag - Textures

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mardi 18 décembre 2012

Blender Cycles - UV diffuse + normal + specular shader

Blender Cycles - UV diffuse + normal + specular shader

jeudi 30 août 2012

Taxiways - Test texture for X-Plane 10

North American T-28 Trojan V2.0 - Screenshot Xplane 10

vendredi 6 août 2010

Prévisualisation des normal maps avec Blender

  • Vidéo Quicktime .mov
  • résolution 896 X 504 pixels
  • durée 5mn 37sec
  • Taille : 10 Mo
Vous pouvez télécharger le plugin NVidia Normal ici :

vendredi 9 juillet 2010

12 textures rebouclables libres de droits pour les créateurs de scènes freeware X-Plane

12 textures 512X512 pixels rebouclables - Cliquer sur les images pour télécharger les images au format PNG.

bois bois brique
feuillage gravillon; latte bois
peinture écaillée pierre pierre
plancher terre zinc

mercredi 12 mai 2010

Baking normal map avec Blender

Dans un article précédent, je vous ai indiqué qu'il existe deux méthodes pour réaliser les normal map.

  • Extraire les informations géométriques d'un modèle 3D détaillé. On utilisera la fonction "Bake normal map from selected object",
  • Dessiner une texture en niveau de gris et générer la normal map avec un plugin dans votre application 2D.

C'est la première méthode que j'utiliserai ici pour la roue du Boeing B-17. La modélisation d'une roue même très détaillée ne présente aucune difficulté particulière. Vous trouverez d'ailleurs aisément sur la toile de nombreux tutoriaux sur ce sujet.
Ensuite, il vous faudra modéliser une autre version de votre roue, cette fois ci en basse résolution. C'est celle que nous utiliserons dans notre modèle final. Donc... prenez garde de ne pas mettre trop de faces... pensez a l'utilisateur qui ne possède pas forcément un ordinateur puissant !

Création de la normal map

  • Modélisation du modèle 3D haute résolution,
  • Modélisation du modèle 3D basse résolution,
  • Dépliage UV du modèle 3D basse résolution,
  • Affectez une nouvelle image au dépliage UV du modèle basse résolution
  • Positionnez les deux objets au même endroit (et pas comme sur la capture d'écran proposée),
  • Sélectionnez le modèle haute résolution ET le modèle basse résolution... dans cet ordre !
  • Dans le menu "Scene" (F10), onglet "Bake", activez l'option "Normal" et l'option "Selected to active",
  • et lancez le rendu de la normal map en cliquant sur "Bake".
C'est fini !

En fait non, vous avez passez un peu de temps à modéliser cette roue en haute résolution alors capitalisons un peu notre travail en créant un baking de l'occlusion ambiante.

Occlusion ambiante... ca ne vous dit rien ?
Alors consultez cet autre article .

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