Boeing B17

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jeudi 10 novembre 2016

Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 - 3D cockpit Model WIP

Boeing B-17G V2.0 xplane WIP

jeudi 8 septembre 2016

Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 - 3D external Model WIP

Boeing B-17G V2.0 xplane WIP

jeudi 14 juillet 2016

Wright R-1820 3D model

Wright R-1820

mardi 2 décembre 2014

BOEING B-17G - Multiplayer version - WIP 02

Boeing B-17 Flying Fortress Multiplayer X-Plane 10

Hypothèse 1 : 5 participants, une couleur par joueur
Hypothèse 2 : 8 participants, 2 teams, une couleur par team
Hypothèse 3 : 20 participants, 5 teams, une couleur par team

Les couleurs : jaune, bleu, rouge, vert, noir sur base métal naturel

dimanche 30 novembre 2014

BOEING B-17G - Multiplayer version - WIP 01

Boeing B-17 Flying Fortress Multiplayer X-Plane 10

Aujourd'hui, première approche pour la réalisation d'une version du  Boeing B-17G dédiée au mode multiplayer.
Il faut savoir que dans ce mode chaque participant doit partager un dossier commun d'avions qui peut devenir assez rapidement encombrant.

Dans sa forme initial un dossier Boeing B-17G V1,3 pèse 68 Mo.
Soit pour un maximum de 20 participants : 20 x 68 = 1360 Mo ! C'est trop !
Et je ne parle pas encore du gaspillage de ressources car chaque participant charge son avion mais aussi ceux de tout les participants.

Premier essai en intervenant uniquement sur la résolution des textures.
C'est loin d'être optimisé mais c'est, à mon avis, à la portée de tout ceux qui s'intéressent à ce mode.

Il suffit pour cela de déterminer la distance minimale entre deux avions où vous souhaitez conserver une résolution optimale de la texture. La situation la plus critique est au roulage comme illustrée dans le premier screenshot où le B-17 le plus proche couvre un demi écran. Sur mon écran à la résolution de 1920 x 1080 pixels, la texture extérieure du B-17G doit être au moins égal à 1024 px. Le premier essai en réduisant la texture extérieure à 2048 px conduit à une réduction du poids du dossier de 68 à 37 Mo.

La normal map "B-17G_ext_NML.png" est conservée (l'utilisation des normal maps reste un choix utilisateur).
Il n'est normalement pas recommandé de redimensionner une normal map avec un éditeur 2D.

Boeing B-17 Flying Fortress Multiplayer X-Plane 10

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