Tutoriaux Blender

Fil des billets

vendredi 16 juin 2017

Génération des icônes des avions pour X-Plane 11

X-Plane 11 permet la génération des icônes des avions.

Pour créer une icône vous devez :
- Sélectionner l'avion et démarrer un vol,
- Cliquer sur "Open the Flight Configuration Window" (en haut à droite de votre fenêtre X-Plane),
- De retour sur la fenêtre "Flight Configuration / Aircrafts", cliquer sur le bouton "Customize" de l'avion,
- Un nouveau bouton "Regenerate Icon" apparaît, cliquer ce bouton,
- Une nouvelle fenêtre "Commencing Icon Creation" apparaît, cliquer sur Continue,
- Quelques seconde plus tard, la nouvelle icône est créee en deux versions (normale de taille 800 x 450 px et vignette de taille 174 x 107 px)

Ces icônes sont sauvegardées au format.png dans le dossier de l'avion.

[Your aircraft directory]

  • [your ACF name].acf
  • [your ACF name]_icon11.png
  • [your ACF name]_icon11_thumb.png
    liveries

     

    • [your livery name]
      • [your ACF name]_icon11.png
      • [your ACF name]_icon11_thumb.png
    • [another livery name]
      • [your ACF name]_icon11.png
      • [your ACF name]_icon11_thumb.png

Si une icône Version Xplane10 est déjà présente dans le dossier de votre avion, elle ne sera pas écrasée car les nouvelles versions générées ont pour suffixe _icon11.

Exemple d'icône générée par X-Plane11 avec le Boeing B-17G Flying Fortress :
B17G_icon11.png

N'étant pas satisfait par l'apparence de cette icône (orientation de la lumière principale en contre jour), j'ai crée une nouvelle icône en modifiant l'heure et donc la position du soleil. Ca ne marche pas. J'ai tenté un nouvel essai en modifiant cette fois-ci l'orientation de l'avion par rapport au soleil. Pour ce faire, j'ai ouvert la carte (touche M), sélectionné l'avion et défini un nouveau "Heading" puis relancer la génération de l'icône. Bingo !

Voici donc la nouvelle icône.

B17G_icon11_02.png

Une dernière remarque : L'avion est dessiné en fonction de son état au moment de la génération. Sur l'exemple proposé, j'ai opté pour un démarrage "Cold & Dark". Si vous optez pour un démarrage moteurs tournants, les hélices seront floues et les landing lights et autres nav lights seront allumées.
Enfin, il est également possible de créer des icônes personnalisées. Je n'ai pas testé ce cas de figure mais, sous réserve du respect des tailles, format et convention de nommage précisés plus haut, ca devrait bien se passer.

Comme vous pouvez le constater, la génération des icônes pour les avions sur XPlane11 est à la portée de tous.

Sources : http://developer.x-plane.com/?article=generating-icons-for-aircraft

mardi 28 février 2017

Vought F4U1D Corsair low poly 3D model - PBR test - X-Plane 11

Vought F4U1D Corsair low poly 3D model

Low poly model - 4K faces - Textures 2K

vendredi 24 février 2017

Grumman F4F Wildcat - PBR test for X-Plane 11

Grumman F4F Wildcat - PBR test for X-Plane 11

Substance Painter V2.5 disponible.

Au menu de cette version, la possibilité d'écrire du texte sur une vue 3D en temps réel. C'est bien pratique pour créer des livrées sur nos avions X-Plane. Manque de bol, seule une dizaine de polices est disponible. Il doit sûrement être possible de créer des polices personnalisées... mais je n'ai pas creuser la question.
Il y a également la correction d'un bug présent dans la version antérieure qui ne permettait pas d'utiliser les cartes graphiques GTX série 1060-1070-1080 pour faire une rendu avec IRAY. IRAY, c'est un moteur de rendu qui permet de faire des images décentes assez rapidement... Il est même possible de pondre une bonne illustration produit… quand on maîtrise !:) J’en suis loin !
Bon, pour X-Plane, on peux penser que IRAY, c'est pas pour nous !
Cependant, comme ces rendus sont très rapides, de l'ordre de 20 secondes pour chaque image du composite proposé ci dessus, il est envisageable de faire quelques tests pour voir votre travail avec différents environnements…
et s’apercevoir que votre projet prend de temps à autre une drôle d’apparence avec certains éclairages.

Je persiste : les textures PBR sur X-Plane, c’est bien !

Mais c’est looongg !:)

Dégât collatéral : Exit Photoshop et Gimp !

mardi 31 janvier 2017

Jeep Willis - PBR textures for X-Plane 11 - 02

Jeep Willis - PBR - X-Plane 11

Jeep Willis - PBR textures for X-Plane 11

Jeep Willis - PBR - X-Plane 11


Création d'objets scène avec Blender et Substance Painter - Workflow

Blender :
1 - Modélisation du modèle 3D Low Poly
2 - Dépliage UV du modèle Low poly
3 - Modélisation du modèle 3D High Poly
4 - Affectation de matériaux aux différentes parties sur le modèle High Poly pour créer une ID map
5 - Exportation du modèle Low Poly au format FBX
6 - Exportation du modèle High Poly au format FBX
7 - Exportation du modèle Low Poly au format .obj X-Plane

Substance Painter :
8 - Création d'un nouveau projet avec importation du modèle Low Poly FBX
9 - Baking des textures normal, ambient occlusion, ID map, curvature en utilisant le modèle 3D High Poly au format FBX
10 - Création des textures (l'usage d'un tablette graphique est recommandée)
11 - Exportation des textures

Jeep Willis - PBR - X-Plane 11

Low poly - High poly

Jeep Willis - PBR - X-Plane 11

Low poly 3D model - 4900 faces

Jeep Willis - PBR - X-Plane 11

Low poly model + normal map

Jeep Willis - PBR - X-Plane 11

low poly + ID map

- page 1 de 11