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Tutoriaux Blender

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mardi 18 octobre 2011

CYCLES - Un nouveau moteur de rendu pour Blender

Test Blender and Cycles

Aujourd'hui, un sujet un peu en marge de X-Plane : le nouveau moteur de rendu Cycles qui sera normalement intégré à Blender en version 2.61. Ce moteur se caractérise par un rendu physique réaliste de la lumière et propose le rendu par le processeur (CPU Rendering) ou par la carte graphique (GPU Rendering). Seule l'option CUDA est disponible, l'option OpenCL n'est pas encore opérationnelle.

Pour ce premier test d'éclairage, j'ai choisi une perspective intérieure. C'est d'ailleurs avec ce type d'image qu'apparaît les limites du moteur de rendu interne par défaut. Pour obtenir un résultat acceptable, il faut souvent jongler avec plusieurs passes (radiosité, occlusion ambiante, ombres douce raytracées,...).

Ici, avec Cycles, je me suis contenté d'une seule source de lumière (sunlight). L'image a été calculé en Full Global Illumination, 512 samples, shadows size 0.01 en GPU rendering.

Temps de calcul : 8 mins avec une carte graphique NVIDIA GTX460 2Go.
Version Blender + Cycles utilisée : 4184_cycles_win64_40777

Vous pouvez télécharger des versions de dév de Blender + Cycles sur graphicall.org.
Des versions Windows 32 et 64 bits, MacOsX et linux sont disponibles.

mardi 7 décembre 2010

Blender pour X-Plane - Dépliage UV (UV Unwrap) - timelapse 2



Les raccourcis utiles concernant le dépliage UV :

Créer une couture (seam) : En mode de sélection d'arêtes, CTRL+E / Mark Seam
Supprimer une arête : En mode sélection d'arêtes, CTRL+E / Clear Seam
Sélection d'une zone à déplier : En mode de sélection de face, sélectionner une des faces puis CTRL+L
Dépliage UV : Sélection de la zone puis U / mode de dépliage souhaité.

Pour faciliter la sélection de face, il est souvent utile de déplacer temporairement des parties de l'objet. C'est notamment le cas pour les gouvernes d'un avion. Pour garantir le bon repositionnement de ces parties déplacées, utiliser l'outil déplacement avec des valeurs numériques.

Exemple :
Je recule les ailerons de 1 m vers l'arrière :
Sélection des ailerons puis G (Grab), Y (contrainte sur l'axe Y),  -1 (valeur du déplacement)
Je repositionne les ailerons à leur position initiale : G Y 1.

Je rappelle que les raccourcis clavier de déplacement, rotation, et mise à l'échelle que l'on utilise dans la fenêtre 3D View sont utilisable dans le fenètre UV Image Editor. De même pour l'outil Snap (Magnétisme) en maintenant appuyé la touche CTRL.

lundi 6 décembre 2010

Blender pour X-Plane - Timelapse 01

vendredi 6 août 2010

Prévisualisation des normal maps avec Blender

  • Vidéo Quicktime .mov
  • résolution 896 X 504 pixels
  • durée 5mn 37sec
  • Taille : 10 Mo
Vous pouvez télécharger le plugin NVidia Normal ici :

jeudi 8 juillet 2010

Dépliage UV de volumes simples avec Blender pour X-Plane

DepliageUV_volumesSimples.mov
  • Vidéo Quicktime .mov
  • résolution 896 X 504 pixels
  • durée 9mn 55sec
  • Taille : 15 Mo

Les raccourcis clavier à connaître pour ce tutoriel :

  • Vue globale/locale : touche / du pavé numérique
  • Accès aux options de dépliage : U
  • Sélection d'une boucle d'arêtes : alt +clic droit en mode de sélection d'arêtes

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