Mot-clé - X-Plane 10

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samedi 30 juillet 2016

Baking reflection maps - X-Plane 10

baking reflection blender cycles

A défaut de textures métalliques réalistes avec X-Plane 10, il faut "bricoler" la texture de diffusion pour obtenir quelque chose de décent... mais faux ! On peux y arriver en mappant des bouts de photos sur toute la surface de l'avion mais j'ai choisi ici de vous montrer comment réaliser un tel effet avec Blender.
- Dans une scène vide, importer le modèle 3D déplié à traiter.
- Disposer autour du modèle des "boites à lumières".
- Attribuer au modèle 3D un shader Glossy BSDF.
- Ajouter au shader Glossy BSDF les bump maps nécessaires (ici, les rivets et les panneaux).
- Créer une nouvelle image et sélectionner cette image dans la fenêtre Node Editor pour indiquer à Blender la destination du baking.
- Lancer le baking.

mardi 19 avril 2016

North American P-51D Mustang - X-Plane - Making off

lundi 4 avril 2016

North American P-51D Mustang - X-Plane - WIP 19

North American P-51D Mustang - 3D model - WIP

Bombs racks and rockets.

dimanche 3 avril 2016

North American P-51D Mustang - X-Plane - WIP 18

North American P-51D Mustang - 3D model - WIP

North American P-51D Mustang - 3D model - WIP

North American P-51D Mustang - 3D model - WIP

Popup windows for the North American P-51D Mustang : Manual, Checklist, Com, Weight & Fuel,...

dimanche 28 février 2016

North American P-51D Mustang - X-Plane - WIP 18

North American P-51D Mustang - 3D model - WIP

North American P-51D Mustang - 3D model - WIP

Test ingame day and night cockpit textures of the North American P-51D Mustang (work in progress).

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