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vendredi 20 décembre 2019

Sikorsky SH-60 Seahawk low poly model - Blender 2.81 EEVEE

Sikorsky SH-60 Seahawk low poly model EEVEE Blender, déc. 2019

Sikorsky SH-60 Seahawk low poly model Xplane 11, déc. 2019

Ted Greene vient de publier une nouvelle version du script Xplane2Blender.

https://forums.x-plane.org/index.php?/forums/topic/198025-xplane2blender-v400-alpha4/

Retour aux bases de la modélisation avec la création d'un objet de scène : un Sikorsky SH-60 Seahawk.
Pour vous donner une idée, un modèle 3D extérieur d'un avion comprend souvent plusieurs objets et plus de 500000 vertices.
Pour un objet de scène, je me suis donné un budget de 10000 vertices.

Prévisualisation de textures PBR avec EEVEE.
3D model 10K vertices - 1 texture

samedi 16 novembre 2019

Substance Painter X-Plane 11 Rust

Substance Painter XPlane 11 Rust, nov. 2019

Une petite recette pour se lancer dans la création de textures pour X-Plane 11 avec Substance Painter.

Un peu de préparation :
J'ai choisi de créer une scène minimale dans un coin de PHNL où je pose mes objets de test.
On peut préférer créer une scène dans un endroit désertique pour réduire le temps nécessaire au rechargement de la scène.
Et il y aura beaucoup de rechargement de scène dans cette recette.

Dans cette scène, je dépose mon objet test. Il s'agit de suzanne, la mascotte de Blender.
Le résultat dans X-Plane se trouve dans la partie droite de la capture d'écran.

Après on lance Substance Painter et l'on s'assure de bien avoir le preset d'exportation pour XPlane avant toute chose.
Création d'un nouveau projet avec une copie de suzanne au format .fbx.

L'apparence d'une texture dépend de son environnement.
Substance Painter propose quelques HDR en extérieur.
A vous de choisir celle qui se rapproche le plus de l'environnement de la fenêtre X-Plane.
Essayer de respecter l'orientation du soleil en tournant l'HDR. Cela peut prendre un peu de temps au début mais c'est important.

Commence enfin le travail un peu créatif.
Sur mon second écran, j'ai une photographie d'un pot d'échappement rouillé.
Utilisez toujours une ou même plusieurs références photographiques.
Ne comptez pas sur votre mémoire. Des références photographiques dans tous les cas !

Premier layer : une base marron rouge avec un canal Height pour simuler la surface rugueuse.
Second layer : quelque taches orange claires avec un mask dirt
Troisième layer : des taches plus sombre avec un poil de bleu et un soupçon de métal...

Au fur et à mesure, la texture prend forme.

De temps en temps, lancer l'export des textures et recharger la scène X-Plane pour vérifier votre recette.

Quand vous pensez avoir un résultat satisfaisant, vous glissez vos layers dans un groupe.
Ce groupe servira à créer un smart material que vous pourrez utiliser dans vos futurs projets.

En bas à droite de la capture d'écran, l'entête du fichier .obj.

mardi 12 février 2019

Skunkcrafts P-51D Mustang - Petie 3rd

khamsin_P-51D_V11_21.jpg

vendredi 14 décembre 2018

Pebbles Mud Pol WIP

pol_pebble_05.jpg

lundi 10 décembre 2018

Rocks Low Poly Model

rocks_low_poly_model_01.jpg

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