samedi 22 novembre 2014

NORTH AMERICAN P-51D Mustang - 3D model - WIP 02

North American P-51D Mustang - 3D model - WIP

Il est souvent utile lors de la modélisation de prendre le temps de faire quelques rendus pour valider le travail réalisé. L'objectif ici n'est pas de faire une belle image. Donc, aujourd'hui, un rendu Cycles d'une modélisation Low Poly d'un North American P-51D Mustang.

  • Création d'un cyclo (un simple cube avec un modifier Subsurf, shader Diffuse BSDF) et d'une boîte à lumière (un plan au plafond avec sa normale orientée ver le bas, shader Emission)
  • Importation de l'avion et application d'un shader Diffuse BSDF.
  • Positionnement de la camera.
  • Activation de l'option Viewport Shading / Rendered.
  • Réglage de l'intensité de la boite à lumière si nécessaire.
  • Lancement du rendu.

A ce stade, le modèle 3D est loin d'être finalisé mais l'image me permet de lister quelques points à traiter :

  1. Le modèle 3D comporte 22000 faces ... dont 9000 faces juste pour les roues ! Pour une utilisation temps réel, ces roues feront l'objet d'un baking de normal sur une version low poly.
  2. Présence d'artefacts sur le trim à corriger.
  3. Filet dorsal présent uniquement à partir du block P-51D-10-NA
  4. Il existe plusieurs types de bulles... à vérifier.
  5. Le capot est séparé mais on constate la présence de facettes au format HD 1920 x 1080 px...

Quelques trucs pour être un peu plus productif :

  • Pour obtenir une vision globale du modèle, je n'utilise qu'une seule caméra avec des keyframes. En lançant le rendu de l'animation, Blender vous calculera toutes les images désirées.
  • Le bandeau titre de l'image et les repères sont réalisés en créant une nouvelle scène. L'image obtenue est alors ajoutée en Compositing ce qui évite l'utilisation d'un éditeur 2D.

mardi 11 novembre 2014

Bake Normal map from Bump map - Blender Internal

Bake Bump map to Normal map

Classiquement, les auteurs de la communauté X-Plane utilisent Blender pour modéliser leurs créations.
Mais Blender peut être utilisé pour créer des outils.

Ici, un exemple de fichier Blender "outil" que j'utilise pour créer une Normal map à partir d'une Bump map.
L'utilisation est très simple : il suffit d'ouvrir le fichier, de mettre à jour la Bump map, de lancer le baking de la Normal, d'enregistrer cette nouvelle image.

L'interface est remaniée de façon à pouvoir accéder rapidement aux paramètres à renseigner.

Les trois plans de la scène proposent de gauche à droite :
- La Bump map en tant que matériau Shadeless
- La Bump map appliquée
- La Normal map appliquée...

Un fichier "checklist" est inclus et rappelle toutes les opération à réaliser.

dimanche 9 novembre 2014

NORTH AMERICAN T-28 Trojan - Guadalcanal - X-Plane

North American T-28 Trojan - Guadalcanal - XPlane

samedi 8 novembre 2014

Shadeless Materials Cycles Blender

Shadeless Materials Cycles Blender

Création d'une palette de matériau "Shadeless" pour le moteur de rendu Cycles avec Blender en une image...

Le contexte :
Palette de couleurs utilisées par L'USAF et L'US NAVY (US ANA) et la RAF pour un projet d'illustration.

Mise en oeuvre :
Le matériau est crée en utilisant le Node Editor.
Deux entrées : un node 'Light Path /Camera ray" et un node RGB.

Sources :
Les valeurs HEX des couleurs proviennent de www.simmerspaintshop.com.

samedi 11 octobre 2014

Test Sculpt Mode Blender 2.72

Test sculpt mode Blender 2.72

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