mardi 2 décembre 2014

BOEING B-17G - Multiplayer version - WIP 02

Boeing B-17 Flying Fortress Multiplayer X-Plane 10

Hypothèse 1 : 5 participants, une couleur par joueur
Hypothèse 2 : 8 participants, 2 teams, une couleur par team
Hypothèse 3 : 20 participants, 5 teams, une couleur par team

Les couleurs : jaune, bleu, rouge, vert, noir sur base métal naturel

dimanche 30 novembre 2014

BOEING B-17G - Multiplayer version - WIP 01

Boeing B-17 Flying Fortress Multiplayer X-Plane 10

Aujourd'hui, première approche pour la réalisation d'une version du  Boeing B-17G dédiée au mode multiplayer.
Il faut savoir que dans ce mode chaque participant doit partager un dossier commun d'avions qui peut devenir assez rapidement encombrant.

Dans sa forme initial un dossier Boeing B-17G V1,3 pèse 68 Mo.
Soit pour un maximum de 20 participants : 20 x 68 = 1360 Mo ! C'est trop !
Et je ne parle pas encore du gaspillage de ressources car chaque participant charge son avion mais aussi ceux de tout les participants.

Premier essai en intervenant uniquement sur la résolution des textures.
C'est loin d'être optimisé mais c'est, à mon avis, à la portée de tout ceux qui s'intéressent à ce mode.

Il suffit pour cela de déterminer la distance minimale entre deux avions où vous souhaitez conserver une résolution optimale de la texture. La situation la plus critique est au roulage comme illustrée dans le premier screenshot où le B-17 le plus proche couvre un demi écran. Sur mon écran à la résolution de 1920 x 1080 pixels, la texture extérieure du B-17G doit être au moins égal à 1024 px. Le premier essai en réduisant la texture extérieure à 2048 px conduit à une réduction du poids du dossier de 68 à 37 Mo.

La normal map "B-17G_ext_NML.png" est conservée (l'utilisation des normal maps reste un choix utilisateur).
Il n'est normalement pas recommandé de redimensionner une normal map avec un éditeur 2D.

Boeing B-17 Flying Fortress Multiplayer X-Plane 10

samedi 29 novembre 2014

BEECHCRAFT Model 18 - WIP03

Beechcraft Model 18

vendredi 28 novembre 2014

Cycles - Invisible light node

Beechcraft Model 18

Encore un test de rendu avec Cycles, cette fois sur un modèle 3D d'un Beechcraft Model 18.
Comme pour les précédents tests, le modèle est éclairé par un plan "au plafond".
Malheureusement ce plan peut masquer le sujet pour certains axes de prise de vues.
C'est le cas ici.
Une solution pour exclure le plan du rendu est de lui attribuer un matériau avec 3 entrées :
- Shader emission
- Shader transparent
- Un nœud "LightPath" avec l'option "isCamerayRay" activée.

Beechcraft Model 18

Beechcraft Model 18

mardi 25 novembre 2014

NORTH AMERICAN P-51D Mustang - 3D model - WIP 03

North American P-51D Mustang - 3D model - WIP

Un autre rendu, identique au précédent message, à l’exception du matériau de l'avion.
Un shader Glossy BSDF est mixé avec le shader Diffuse BSDF .
Résultat garanti : toutes les imperfections sont maintenant bien visibles :

  1. Quelques edges loops supplémentaires sont nécessaires.
  2. Problème de shading au saumon et sur l'aileron et le trim
  3. Pareil 

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