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mardi 30 octobre 2018

Rock Modeling - Blender 2.8 Test

rocks_modeling_blender_2.8_01.jpg

mercredi 17 août 2016

Blender PBR Viewport Branch - Test 01

blender pbr viewport branch test

blender pbr viewport branch test

blender pbr viewport branch test

samedi 30 juillet 2016

Baking reflection maps - X-Plane 10

baking reflection blender cycles

A défaut de textures métalliques réalistes avec X-Plane 10, il faut "bricoler" la texture de diffusion pour obtenir quelque chose de décent... mais faux ! On peux y arriver en mappant des bouts de photos sur toute la surface de l'avion mais j'ai choisi ici de vous montrer comment réaliser un tel effet avec Blender.
- Dans une scène vide, importer le modèle 3D déplié à traiter.
- Disposer autour du modèle des "boites à lumières".
- Attribuer au modèle 3D un shader Glossy BSDF.
- Ajouter au shader Glossy BSDF les bump maps nécessaires (ici, les rivets et les panneaux).
- Créer une nouvelle image et sélectionner cette image dans la fenêtre Node Editor pour indiquer à Blender la destination du baking.
- Lancer le baking.

mercredi 1 avril 2015

Blender 2.74 - 3D viewport with ambient occlusion

Blender 2.74 - 3D viewport with ambient occlusion

vendredi 28 novembre 2014

Cycles - Invisible light node

Beechcraft Model 18

Encore un test de rendu avec Cycles, cette fois sur un modèle 3D d'un Beechcraft Model 18.
Comme pour les précédents tests, le modèle est éclairé par un plan "au plafond".
Malheureusement ce plan peut masquer le sujet pour certains axes de prise de vues.
C'est le cas ici.
Une solution pour exclure le plan du rendu est de lui attribuer un matériau avec 3 entrées :
- Shader emission
- Shader transparent
- Un nœud "LightPath" avec l'option "isCamerayRay" activée.

Beechcraft Model 18

Beechcraft Model 18

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