Bake Normal map from Bump map - Blender Internal
Par khamsin le mardi 11 novembre 2014, 17:34 - Tutoriaux Blender - Lien permanent
Classiquement, les auteurs de la communauté X-Plane utilisent Blender pour modéliser leurs créations.
Mais Blender peut être utilisé pour créer des outils.
Ici, un exemple de fichier Blender "outil" que j'utilise pour créer une Normal map à partir d'une Bump map.
L'utilisation est très simple : il suffit d'ouvrir le fichier, de mettre à jour la Bump map, de lancer le baking de la Normal, d'enregistrer cette nouvelle image.
L'interface est remaniée de façon à pouvoir accéder rapidement aux paramètres à renseigner.
Les trois plans de la scène proposent de gauche à droite :
- La Bump map en tant que matériau Shadeless
- La Bump map appliquée
- La Normal map appliquée...
Un fichier "checklist" est inclus et rappelle toutes les opération à réaliser.