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vendredi 24 février 2017

Grumman F4F Wildcat - PBR test for X-Plane 11

Grumman F4F Wildcat - PBR test for X-Plane 11

Substance Painter V2.5 disponible.

Au menu de cette version, la possibilité d'écrire du texte sur une vue 3D en temps réel. C'est bien pratique pour créer des livrées sur nos avions X-Plane. Manque de bol, seule une dizaine de polices est disponible. Il doit sûrement être possible de créer des polices personnalisées... mais je n'ai pas creuser la question.
Il y a également la correction d'un bug présent dans la version antérieure qui ne permettait pas d'utiliser les cartes graphiques GTX série 1060-1070-1080 pour faire une rendu avec IRAY. IRAY, c'est un moteur de rendu qui permet de faire des images décentes assez rapidement... Il est même possible de pondre une bonne illustration produit… quand on maîtrise !:) J’en suis loin !
Bon, pour X-Plane, on peux penser que IRAY, c'est pas pour nous !
Cependant, comme ces rendus sont très rapides, de l'ordre de 20 secondes pour chaque image du composite proposé ci dessus, il est envisageable de faire quelques tests pour voir votre travail avec différents environnements…
et s’apercevoir que votre projet prend de temps à autre une drôle d’apparence avec certains éclairages.

Je persiste : les textures PBR sur X-Plane, c’est bien !

Mais c’est looongg !:)

Dégât collatéral : Exit Photoshop et Gimp !

mardi 31 janvier 2017

Jeep Willis - PBR textures for X-Plane 11 - 02

Jeep Willis - PBR - X-Plane 11

Jeep Willis - PBR textures for X-Plane 11

Jeep Willis - PBR - X-Plane 11


Création d'objets scène avec Blender et Substance Painter - Workflow

Blender :
1 - Modélisation du modèle 3D Low Poly
2 - Dépliage UV du modèle Low poly
3 - Modélisation du modèle 3D High Poly
4 - Affectation de matériaux aux différentes parties sur le modèle High Poly pour créer une ID map
5 - Exportation du modèle Low Poly au format FBX
6 - Exportation du modèle High Poly au format FBX
7 - Exportation du modèle Low Poly au format .obj X-Plane

Substance Painter :
8 - Création d'un nouveau projet avec importation du modèle Low Poly FBX
9 - Baking des textures normal, ambient occlusion, ID map, curvature en utilisant le modèle 3D High Poly au format FBX
10 - Création des textures (l'usage d'un tablette graphique est recommandée)
11 - Exportation des textures

Jeep Willis - PBR - X-Plane 11

Low poly - High poly

Jeep Willis - PBR - X-Plane 11

Low poly 3D model - 4900 faces

Jeep Willis - PBR - X-Plane 11

Low poly model + normal map

Jeep Willis - PBR - X-Plane 11

low poly + ID map

mercredi 17 août 2016

Blender PBR Viewport Branch - Test 01

blender pbr viewport branch test

blender pbr viewport branch test

blender pbr viewport branch test

samedi 30 juillet 2016

Baking reflection maps - X-Plane 10

baking reflection blender cycles

A défaut de textures métalliques réalistes avec X-Plane 10, il faut "bricoler" la texture de diffusion pour obtenir quelque chose de décent... mais faux ! On peux y arriver en mappant des bouts de photos sur toute la surface de l'avion mais j'ai choisi ici de vous montrer comment réaliser un tel effet avec Blender.
- Dans une scène vide, importer le modèle 3D déplié à traiter.
- Disposer autour du modèle des "boites à lumières".
- Attribuer au modèle 3D un shader Glossy BSDF.
- Ajouter au shader Glossy BSDF les bump maps nécessaires (ici, les rivets et les panneaux).
- Créer une nouvelle image et sélectionner cette image dans la fenêtre Node Editor pour indiquer à Blender la destination du baking.
- Lancer le baking.

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