Baking reflection maps - X-Plane 10

baking reflection blender cycles

A défaut de textures métalliques réalistes avec X-Plane 10, il faut "bricoler" la texture de diffusion pour obtenir quelque chose de décent... mais faux ! On peux y arriver en mappant des bouts de photos sur toute la surface de l'avion mais j'ai choisi ici de vous montrer comment réaliser un tel effet avec Blender.
- Dans une scène vide, importer le modèle 3D déplié à traiter.
- Disposer autour du modèle des "boites à lumières".
- Attribuer au modèle 3D un shader Glossy BSDF.
- Ajouter au shader Glossy BSDF les bump maps nécessaires (ici, les rivets et les panneaux).
- Créer une nouvelle image et sélectionner cette image dans la fenêtre Node Editor pour indiquer à Blender la destination du baking.
- Lancer le baking.