vendredi 4 juin 2010

Shadow pass pour textures_LIT avec Blender

Shadow pass pour textures_LIT

Un petit test de rendu d'une shadow pass pour un éventuel baking sur les textures_LIT intérieures du Boeing B-17.

Ici, je me suis contenté de spots en raytracing avec ombres portées floues.
Attention, il ne faut pas trop mettre de "Samples" dans l'onglet "Shadow and Spot" du panneau "Lamp buttons" sinon le rendu vous demandera beaucoup de patience ! :)

Commencez avec 4 samples par exemple pour valider les réglages généraux de votre solution d'éclairage.

samedi 29 mai 2010

Illumination globale avec Blender pour X-Plane

Global illumination Blender X-Plane

Pour le simulateur de vol X-Plane, le moteur de rendu en temps réel a ses limites !
Pas de réflexion, ni ombres portées !
Alors, il nous faut bricoler et trouver des astuces pour rendre notre affaire plus "crédible".
J'insiste sur le terme "crédible" car la solution que je propose est, une fois de plus, totalement fausse ! :)

Le cockpit est modélisé et déplié. Les UV ont été testés.
Le but du jeu est de créer dans un premier temps un rendu du cockpit en noir et blanc avec une mise en lumière un peu particulière.
Ici, la règle c'est : une lumière globale sans orientation précise.
Le plus crédible serait d'utiliser un calcul en radiosité mais j'ai opté pour le moteur de rendu de Blender avec des sources lumineuses de type area.
Pour cette image, 4 lampes "area" sont disposées face aux fenêtres du Boeing B-17.

Une fois votre solution de rendu validée, il ne vous reste plus qu'à faire un "bake" des shadows.
Ce shadow bake sera ajouté à vos textures couleur :

  • sur un nouveau calque en mode multiply dans votre éditeur 2D
  • ou en utilisant le module de compositing de Blender.

vendredi 28 mai 2010

Boeing B-17 - Test X-Plane cockpit WIP 03

Boeing B-17 - Test X-Plane cockpit 03 WIP

Shadow pass toujours en cours de réalisation du cockpit du Boeing B-17.

La même image en HD (1920X1080)

jeudi 27 mai 2010

Boeing B-17 - Test X-Plane cockpit WIP 02

Boeing B-17 - Test X-Plane cockpit 02 WIP

Shadow pass en cours de réalisation sur la planche d'instruments du cockpit du Boeing B-17.

La même image en HD (1920X1080)

lundi 24 mai 2010

Boeing B-17 - Test X-Plane cockpit WIP 01

Boeing B-17 - Test X-Plane cockpit 01 WIP

Aujourd"hui premier test ingame du cockpit 3D dans X-Plane !

Bon, C'est loin d'être fini ! Travail en cours !
Coté bonne nouvelle, la résolution des textures est homogène. Les inscriptions sont toutes lisibles...
Par contre, du point de vue de l'utilisateur, je ne suis pas vraiment sur de l'ergonomie !
Il y a des trucs partout ! Je sens que je vais être incapable de piloter cette usine à gaz ! ;)

Le rendu est plutôt plat. Mais je n'ai pas encore inclus une passe pour les ombres.

Pour ces tests ingame, les captures d'écran ne feront pas l'objet de traitements graphiques.

La même image en HD (1920X1080)

L'image a été mise à jour avec une nouvelle version.
J'avais affecté au cockpit un matériau avec un paramètre Ref à 0.8.
J'ai fait juste une correction avec un éditeur de texte dans le fichier .obj : Réf -> 1.0

Et le résultat est complètement différent.

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