Tutoriaux Blender

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vendredi 24 juin 2016

Physically Based Rendering (PBR) - Test 01 - Xplane 11

Physically Based Rendering (PBR)  - Test 01 - Xplane 11

Laminar Research annonce le support des textures PBR pour X-Plane 11.
Cool ! C'est une bonne nouvelle !
Pour féter çà, une petite image pour illustrer ce qu'il sera possible de voir sur X-Plane... 11 !
Juste une texture alu jetée sur un bout de cockpit.

 

mardi 12 mai 2015

Création personnages 3D

Création personnage 3D pour X-PlaneTélécharger et installer MakeHuman - http://www.makehuman.org/
Lancer MakeHuman
Onglet Main, définir les principales caractéristiques de votre personnage
Onglet Topologies / Geometries, choisir un modèle low poly
Onglet Files / Export / Mesh format Blender exchange (mhx)
Lancer Blender
File / User Preferences / Addons / Import_Export, valider Import : MakeHuman (mhx)
Importer le modèle 3D
Corriger / Completer le modèle 3D
UV Unwrap et création de la texture
Créer vos poses et sauvegarder les poses dans Properties / Data / Pose Library
Exporter au format .obj XPlane.

jeudi 7 mai 2015

Création terrain additionnel - X-Plane 10

Pacific Islands - Guadalcanal - Henderson Airfield - Work in Progress - X-Plane 10

Modélisation du terrain en haute résolution :
3D Cursor / Position / x = 0, y = 0, z = 0
View Top
Add Object Menu / Add Mesh / Plane
Dimensions x= 180, y = 120, z = 0
Apply / Rotation and Scale
Edit Mode
Select Face
Subdivide 10
Apply Subdivision Surface Modifier
Add Modifier / Multiresolution
Select Sculpt Mode
Dyntopo / Enable Dyntopo
Sculpt

Pacific Islands - Guadalcanal - Henderson Airfield - Work in Progress - X-Plane 10

Modélisation du terrain en basse définition
3D Cursor / Position / x = 0, y = 0, z = 0
View Top
Add Object Menu / Add Mesh / Plane
Edit Mode
Snap to volume

Création de la normal map :
Baking normal du modèle haute définition sur le modèle basse définition

Export au format .obj X-Plane
Insertion de l'objet dans la scène avec WED

Pacific Islands - Guadalcanal - Henderson Airfield - Work in Progress - X-Plane 10

mercredi 1 avril 2015

Blender 2.74 - 3D viewport with ambient occlusion

Blender 2.74 - 3D viewport with ambient occlusion

vendredi 28 novembre 2014

Cycles - Invisible light node

Beechcraft Model 18

Encore un test de rendu avec Cycles, cette fois sur un modèle 3D d'un Beechcraft Model 18.
Comme pour les précédents tests, le modèle est éclairé par un plan "au plafond".
Malheureusement ce plan peut masquer le sujet pour certains axes de prise de vues.
C'est le cas ici.
Une solution pour exclure le plan du rendu est de lui attribuer un matériau avec 3 entrées :
- Shader emission
- Shader transparent
- Un nœud "LightPath" avec l'option "isCamerayRay" activée.

Beechcraft Model 18

Beechcraft Model 18

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