Blender animation X-Plane - IK

Test d'animation du train principal du Boeing B-17G en animation IK.

Avec mes précédentes expérimentations, j'ai pu vérifier qu'il était possible de créer la majorité des animations en mode objet.
Mais pour les animations plus complexes de systèmes articulés, l'animation avec armature est à mon avis nécessaire.
Dans l'exemple proposé plus haut, un seul bone (surligné en bleu) est animé en rotation avec juste deux keyframes (train sorti - train rentré).
Tous les autres bones sont contraints : une première chaine de bones partant de l'axe de deploiement du train jusqu'au bone bleu est animé en cinématique inverse.
Une autre chaine de bone est créée avec des contraintes Damped Track pour le système piston.

Bref au final, juste un bone à animer avec une keyframe de départ et une d'arrivée... et clic sur Play !
Dans le Graph Editor, il est possible de corriger les courbes pour mieux définir les amortissements de début et fin de mouvement.