Blender animation X-Plane - Absorber
Par khamsin le lundi 28 janvier 2019, 15:06 - Tutoriaux Blender - Lien permanent
Test d'animation suspension train d'atterrisage.
Le prototype est composé de 5 objets :
- arm1 vert
- arm2 rouge
- link1 orange
- link2 bleu foncé
- link3 bleu clair
La hiérarchie :
- link1 est parenté à arm1
- link2 est parenté à link1
- link3 est parenté à arm2
- arm2 est parenté à arm1
Animation de arm2 en translation linéaire Z -0.04m, dataref sim/time/total_running_time_sec, cyclique.
Puis animation en rotation manuelle de link1 et link3 sur 3 keyframe (frame 1, 50 et 100) avec la même dateref.
La frame intermédiaire est impérative pour limiter le glissement entre link1 et link3.
A droite une copie de l'animation avec une rotation sur les trois axes.
Bon, ca marche mais l'absence de contraintes sur cette animation impose le repositionnement manuel en rotation de link1 et link3. Vite fait mal fait donc.