mercredi 9 octobre 2019
Lancair Legacy RG - 3D model for Skunkcrafts - X-Plane - WIP 09
Par khamsin le mercredi 9 octobre 2019, 22:27 - Lancair Legacy RG
mercredi 9 octobre 2019
Par khamsin le mercredi 9 octobre 2019, 22:27 - Lancair Legacy RG
lundi 7 octobre 2019
Par khamsin le lundi 7 octobre 2019, 18:52 - Lancair Legacy RG
mercredi 27 mars 2019
Par khamsin le mercredi 27 mars 2019, 16:01 - Lancair Legacy RG
vendredi 15 mars 2019
Par khamsin le vendredi 15 mars 2019, 16:52 - Lancair Legacy RG
Jusqu'à présent, je me contentais de lumières 3D PlaneMaker pour l'éclairage du cockpit et d'une texture LIT pour les objets rétro éclairés.
Pour le Legacy, j'ai choisi le baking d'illumination globale pour la création de lightmaps.
Il s'agit de précalculer la trajectoire des photons, leurs rebonds sur les objets pour obtenir au final une représentation plus réaliste de la lumière.
Les lightmaps sont calculées avec le moteur de rendu Cycles de Blender V2.79.
Si vous souhaitez vous lancez dans la créations de telles lightmaps, il y a quelques trucs à prendre en compte :
Le calcul d'illumination globale est long... mais vraiment long ! :)
Donc, pour ne pas devenir dingue, il faut une bonne carte graphique... genre GTX1080.
Ensuite, il n'y a pas de solution en un clic. Il faut au préalable régler pas mal de paramêtres.
Dont certains assez critiques comme par exemple le nombre de rebonds pris en compte par un rayon lumineux.
Une erreur de saisie à cet endroit et le temps de rendu passe de quelques minutes... à quelques heures.
Il faut donc faire de nombreux essais pour trouver le bon réglage de tous les paramêtres concernés pour obtenir la meilleure qualité possible sans y passer sa vie !
Ah, en passant, ce n'est absolument PAS PBR ! :)
lundi 15 octobre 2018
Par khamsin le lundi 15 octobre 2018, 16:41 - Lancair Legacy RG
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