dimanche 20 novembre 2016

De HAVILLAND DHC-1 Chipmunk - PBR test - X-Plane 11

De Havilland DHC-1 Chipmunk V2.0 - PBR test - X-Plane 11

jeudi 10 novembre 2016

Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 - 3D cockpit Model WIP

Boeing B-17G V2.0 xplane WIP

jeudi 8 septembre 2016

Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 - 3D external Model WIP

Boeing B-17G V2.0 xplane WIP

mercredi 17 août 2016

Blender PBR Viewport Branch - Test 01

blender pbr viewport branch test

blender pbr viewport branch test

blender pbr viewport branch test

samedi 30 juillet 2016

Baking reflection maps - X-Plane 10

baking reflection blender cycles

A défaut de textures métalliques réalistes avec X-Plane 10, il faut "bricoler" la texture de diffusion pour obtenir quelque chose de décent... mais faux ! On peux y arriver en mappant des bouts de photos sur toute la surface de l'avion mais j'ai choisi ici de vous montrer comment réaliser un tel effet avec Blender.
- Dans une scène vide, importer le modèle 3D déplié à traiter.
- Disposer autour du modèle des "boites à lumières".
- Attribuer au modèle 3D un shader Glossy BSDF.
- Ajouter au shader Glossy BSDF les bump maps nécessaires (ici, les rivets et les panneaux).
- Créer une nouvelle image et sélectionner cette image dans la fenêtre Node Editor pour indiquer à Blender la destination du baking.
- Lancer le baking.

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