dimanche 20 novembre 2016
De HAVILLAND DHC-1 Chipmunk - PBR test - X-Plane 11
Par khamsin le dimanche 20 novembre 2016, 20:46 - De Havilland DHC-1 Chipmunk
dimanche 20 novembre 2016
Par khamsin le dimanche 20 novembre 2016, 20:46 - De Havilland DHC-1 Chipmunk
jeudi 10 novembre 2016
Par khamsin le jeudi 10 novembre 2016, 13:23 - Boeing B17
jeudi 8 septembre 2016
Par khamsin le jeudi 8 septembre 2016, 15:03 - Boeing B17
mercredi 17 août 2016
Par khamsin le mercredi 17 août 2016, 15:16 - Tutoriaux Blender
samedi 30 juillet 2016
Par khamsin le samedi 30 juillet 2016, 14:19 - Tutoriaux Blender
A défaut de textures métalliques réalistes avec X-Plane 10, il faut "bricoler" la texture de diffusion pour obtenir quelque chose de décent... mais faux ! On peux y arriver en mappant des bouts de photos sur toute la surface de l'avion mais j'ai choisi ici de vous montrer comment réaliser un tel effet avec Blender.
- Dans une scène vide, importer le modèle 3D déplié à traiter.
- Disposer autour du modèle des "boites à lumières".
- Attribuer au modèle 3D un shader Glossy BSDF.
- Ajouter au shader Glossy BSDF les bump maps nécessaires (ici, les rivets et les panneaux).
- Créer une nouvelle image et sélectionner cette image dans la fenêtre Node Editor pour indiquer à Blender la destination du baking.
- Lancer le baking.
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