DHC-1 Chipmunk V2 available : https://store.x-plane.org/DHC-1-Chipmunk-V2_p_1306.html
lundi 5 octobre 2020
DHC-1 Chipmunk V2 Release
Par khamsin le lundi 5 octobre 2020, 18:31 - De Havilland DHC-1 Chipmunk
lundi 5 octobre 2020
Par khamsin le lundi 5 octobre 2020, 18:31 - De Havilland DHC-1 Chipmunk
mardi 22 septembre 2020
Par khamsin le mardi 22 septembre 2020, 16:39 - De Havilland DHC-1 Chipmunk
samedi 21 mars 2020
Par khamsin le samedi 21 mars 2020, 16:45 - North American T-6 Texan
North American T-6G Texan download link :
https://forums.x-plane.org/index.php?/files/file/59299-north-american-t-6g-texan-khamsin-studio/
vendredi 20 décembre 2019
Par khamsin le vendredi 20 décembre 2019, 15:40 - Hangar
Ted Greene vient de publier une nouvelle version du script Xplane2Blender.
https://forums.x-plane.org/index.php?/forums/topic/198025-xplane2blender-v400-alpha4/
Retour aux bases de la modélisation avec la création d'un objet de scène : un Sikorsky SH-60 Seahawk.
Pour vous donner une idée, un modèle 3D extérieur d'un avion comprend souvent plusieurs objets et plus de 500000 vertices.
Pour un objet de scène, je me suis donné un budget de 10000 vertices.
Prévisualisation de textures PBR avec EEVEE.
3D model 10K vertices - 1 texture
samedi 16 novembre 2019
Par khamsin le samedi 16 novembre 2019, 03:01 - Tutoriaux Blender
Une petite recette pour se lancer dans la création de textures pour X-Plane 11 avec Substance Painter.
Un peu de préparation :
J'ai choisi de créer une scène minimale dans un coin de PHNL où je pose mes objets de test.
On peut préférer créer une scène dans un endroit désertique pour réduire le temps nécessaire au rechargement de la scène.
Et il y aura beaucoup de rechargement de scène dans cette recette.
Dans cette scène, je dépose mon objet test. Il s'agit de suzanne, la mascotte de Blender.
Le résultat dans X-Plane se trouve dans la partie droite de la capture d'écran.
Après on lance Substance Painter et l'on s'assure de bien avoir le preset d'exportation pour XPlane avant toute chose.
Création d'un nouveau projet avec une copie de suzanne au format .fbx.
L'apparence d'une texture dépend de son environnement.
Substance Painter propose quelques HDR en extérieur.
A vous de choisir celle qui se rapproche le plus de l'environnement de la fenêtre X-Plane.
Essayer de respecter l'orientation du soleil en tournant l'HDR. Cela peut prendre un peu de temps au début mais c'est important.
Commence enfin le travail un peu créatif.
Sur mon second écran, j'ai une photographie d'un pot d'échappement rouillé.
Utilisez toujours une ou même plusieurs références photographiques.
Ne comptez pas sur votre mémoire. Des références photographiques dans tous les cas !
Premier layer : une base marron rouge avec un canal Height pour simuler la surface rugueuse.
Second layer : quelque taches orange claires avec un mask dirt
Troisième layer : des taches plus sombre avec un poil de bleu et un soupçon de métal...
Au fur et à mesure, la texture prend forme.
Quand vous pensez avoir un résultat satisfaisant, vous glissez vos layers dans un groupe.
Ce groupe servira à créer un smart material que vous pourrez utiliser dans vos futurs projets.
En bas à droite de la capture d'écran, l'entête du fichier .obj.
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