Utilisation basique d'un noeud FxMap avec Substance Designer V.6.
lundi 27 mars 2017
Substance Designer - Basic FxMap grass
Par khamsin le lundi 27 mars 2017, 23:00 - Substance Designer
lundi 27 mars 2017
Par khamsin le lundi 27 mars 2017, 23:00 - Substance Designer
mercredi 1 mars 2017
Par khamsin le mercredi 1 mars 2017, 23:36 - North American P-51D Mustang
mardi 28 février 2017
Par khamsin le mardi 28 février 2017, 15:43 - Tutoriaux Blender
dimanche 26 février 2017
Par khamsin le dimanche 26 février 2017, 16:42 - Hangar
vendredi 24 février 2017
Par khamsin le vendredi 24 février 2017, 00:19 - Tutoriaux Blender
Substance Painter V2.5 disponible.
Au menu de cette version, la possibilité d'écrire du texte sur une vue 3D en temps réel. C'est bien pratique pour créer des livrées sur nos avions X-Plane. Manque de bol, seule une dizaine de polices est disponible. Il doit sûrement être possible de créer des polices personnalisées... mais je n'ai pas creuser la question.
Il y a également la correction d'un bug présent dans la version antérieure qui ne permettait pas d'utiliser les cartes graphiques GTX série 1060-1070-1080 pour faire une rendu avec IRAY. IRAY, c'est un moteur de rendu qui permet de faire des images décentes assez rapidement... Il est même possible de pondre une bonne illustration produit… quand on maîtrise !:) J’en suis loin !
Bon, pour X-Plane, on peux penser que IRAY, c'est pas pour nous !
Cependant, comme ces rendus sont très rapides, de l'ordre de 20 secondes pour chaque image du composite proposé ci dessus, il est envisageable de faire quelques tests pour voir votre travail avec différents environnements…
et s’apercevoir que votre projet prend de temps à autre une drôle d’apparence avec certains éclairages.
Je persiste : les textures PBR sur X-Plane, c’est bien !
Mais c’est looongg !:)
Dégât collatéral : Exit Photoshop et Gimp !
« billets précédents - page 19 de 84 - billets suivants »