Modélisation du terrain en haute résolution :
3D Cursor / Position / x = 0, y = 0, z = 0
View Top
Add Object Menu / Add Mesh / Plane
Dimensions x= 180, y = 120, z = 0
Apply / Rotation and Scale
Edit Mode
Select Face
Subdivide 10
Apply Subdivision Surface Modifier
Add Modifier / Multiresolution
Select Sculpt Mode
Dyntopo / Enable Dyntopo
Sculpt
Modélisation du terrain en basse définition
3D Cursor / Position / x = 0, y = 0, z = 0
View Top
Add Object Menu / Add Mesh / Plane
Edit Mode
Snap to volume
Création de la normal map :
Baking normal du modèle haute définition sur le modèle basse définition
Export au format .obj X-Plane
Insertion de l'objet dans la scène avec WED