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jeudi 7 mai 2015

Création terrain additionnel - X-Plane 10

Pacific Islands - Guadalcanal - Henderson Airfield - Work in Progress - X-Plane 10

Modélisation du terrain en haute résolution :
3D Cursor / Position / x = 0, y = 0, z = 0
View Top
Add Object Menu / Add Mesh / Plane
Dimensions x= 180, y = 120, z = 0
Apply / Rotation and Scale
Edit Mode
Select Face
Subdivide 10
Apply Subdivision Surface Modifier
Add Modifier / Multiresolution
Select Sculpt Mode
Dyntopo / Enable Dyntopo
Sculpt

Pacific Islands - Guadalcanal - Henderson Airfield - Work in Progress - X-Plane 10

Modélisation du terrain en basse définition
3D Cursor / Position / x = 0, y = 0, z = 0
View Top
Add Object Menu / Add Mesh / Plane
Edit Mode
Snap to volume

Création de la normal map :
Baking normal du modèle haute définition sur le modèle basse définition

Export au format .obj X-Plane
Insertion de l'objet dans la scène avec WED

Pacific Islands - Guadalcanal - Henderson Airfield - Work in Progress - X-Plane 10

mercredi 1 avril 2015

Blender 2.74 - 3D viewport with ambient occlusion

Blender 2.74 - 3D viewport with ambient occlusion

mardi 11 novembre 2014

Bake Normal map from Bump map - Blender Internal

Bake Bump map to Normal map

Classiquement, les auteurs de la communauté X-Plane utilisent Blender pour modéliser leurs créations.
Mais Blender peut être utilisé pour créer des outils.

Ici, un exemple de fichier Blender "outil" que j'utilise pour créer une Normal map à partir d'une Bump map.
L'utilisation est très simple : il suffit d'ouvrir le fichier, de mettre à jour la Bump map, de lancer le baking de la Normal, d'enregistrer cette nouvelle image.

L'interface est remaniée de façon à pouvoir accéder rapidement aux paramètres à renseigner.

Les trois plans de la scène proposent de gauche à droite :
- La Bump map en tant que matériau Shadeless
- La Bump map appliquée
- La Normal map appliquée...

Un fichier "checklist" est inclus et rappelle toutes les opération à réaliser.

samedi 8 novembre 2014

Shadeless Materials Cycles Blender

Shadeless Materials Cycles Blender

Création d'une palette de matériau "Shadeless" pour le moteur de rendu Cycles avec Blender en une image...

Le contexte :
Palette de couleurs utilisées par L'USAF et L'US NAVY (US ANA) et la RAF pour un projet d'illustration.

Mise en oeuvre :
Le matériau est crée en utilisant le Node Editor.
Deux entrées : un node 'Light Path /Camera ray" et un node RGB.

Sources :
Les valeurs HEX des couleurs proviennent de www.simmerspaintshop.com.

samedi 21 décembre 2013

Reconstruction 3D d'après photos avec Blender

Reconstruction 3D d'après photos avec Blender - www.khamsin.org

Requis :

Deux prises de vue convergentes du bâtiment nommées nomDuFichier_01 et nomDuFichier_02
Dimensions des images en pixels
Focale de la prise de vues en mm
Largeur du capteur de l'appareil photo en mm
Maîtrise de l'interface de Blender 2.69

Reconstruction 3D d'après photos avec Blender - www.khamsin.org

Paramétrage de l'interface pour le tracking

Sélectionner l'interface Motion Tracking
Supprimer les deux fenêtres supérieures
Importer les deux photographies
Movie clip Editor : Context Tracking

Création des Markers

Keyframe 1, ajouter un marker ( CTRL + Left click)
Keyframe 2, déplacer le marker (G)

Liste des markers utiles

3 markers pour définir le plan sol
1 marker pour définir l'origine de la scène
1 marker pour définir l'axe X ou Y
2 markers pour définir une longueur connue
Markers nécessaires pour la reconstruction 3D

Paramétrage Tracking

Camera Data : Paramétrage de la caméra (largeur du capteur en mm, focale utilisée en mm)

Solve : Keyframe A : 1, Keyframe A : 2, Refine : Focale lenght , Optical center, K1, K2
Lancer la recherche d'une solution

Cliquer Camera Motion
Solve error < 0,25 → OK
0,25 < Solve error < 0,75 → Acceptable
Solve error > 0,75 → Rejeté

Reconstruction 3D d'après photos avec Blender - www.khamsin.org

Paramétrage de l'interface pour la reconstruction 3D

Movie Clip Editor : Contexte Reconstruction

Ajouter une nouvelle fenêtre 3D View, une fenêtre Outliner et une fenêtre properties

Reconstruction 3D

Ajouter une caméra
Ajouter une contrainte Camera Solver à la caméra
Les 3D markers apparaissent dans la fenêtre 3D views

Dans la fenêtre Movie Clip Editor, sélectionner les 3 markers représentant le sol
Cliquer Orientation / Floor
Sélectionner le marker représentant l'origine de la scène
Cliquer Orientation / Origin
Sélectionner les deux markers représentant une distance connue
Définir le champs Orientation / Distance (10m dans cet exemple)
Cliquer Orientation / Ser Scale

Dans la fenêtre 3DView, passer en vue Caméra (0)
Dans la fenêtre Movie Clip Editor, cliquer Clip / Set as Background
La photographie apparaît dans la fenêtre 3DView

Cliquer 3D markers to Mesh

Le nuage de point apparaît dans la fenêtre 3D
Dans la fenêtre 3DView, sélectionnner le nuage de point
Ajouter une contrainte Copy Transform avec pour target la caméra

En Keyframe 1, sélectionner le nuage de points
Apply / Visual Transform (CTRL+A → Visual Transform)

Enfin, supprimer la contrainte Copy Transform sur le nuage de points

Reconstruction 3D d'après photos avec Blender - www.khamsin.org

Modélisation du Bâtiment

Dans la vue 3DView, passer en vue Caméra
Sélectionner le nuage de points
Passer en mode Edit (Tab) et construire les volumes.

Liens utiles :

WikiBlender/2.6/Manual/Motion Tracking

EN : http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Motion_Tracking

FR : http://wiki.blender.org/index.php/Doc:FR/2.6/Manual/Motion_Tracking


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