Boeing B-17G Flying Fortress - Test Baking Normal map form Hi Def mesches - Switchbox
lundi 27 juin 2016
Baking Normal Maps from Hi Def Mesches
Par khamsin le lundi 27 juin 2016, 14:53 - Tutoriaux Blender
lundi 27 juin 2016
Par khamsin le lundi 27 juin 2016, 14:53 - Tutoriaux Blender
jeudi 7 mai 2015
Par khamsin le jeudi 7 mai 2015, 13:10 - Tutoriaux Blender
Modélisation du terrain en haute résolution :
3D Cursor / Position / x = 0, y = 0, z = 0
View Top
Add Object Menu / Add Mesh / Plane
Dimensions x= 180, y = 120, z = 0
Apply / Rotation and Scale
Edit Mode
Select Face
Subdivide 10
Apply Subdivision Surface Modifier
Add Modifier / Multiresolution
Select Sculpt Mode
Dyntopo / Enable Dyntopo
Sculpt
Modélisation du terrain en basse définition
3D Cursor / Position / x = 0, y = 0, z = 0
View Top
Add Object Menu / Add Mesh / Plane
Edit Mode
Snap to volume
Création de la normal map :
Baking normal du modèle haute définition sur le modèle basse définition
Export au format .obj X-Plane
Insertion de l'objet dans la scène avec WED
mercredi 1 avril 2015
Par khamsin le mercredi 1 avril 2015, 10:21 - Tutoriaux Blender
mardi 11 novembre 2014
Par khamsin le mardi 11 novembre 2014, 17:34 - Tutoriaux Blender
Classiquement, les auteurs de la communauté X-Plane utilisent Blender pour modéliser leurs créations.
Mais Blender peut être utilisé pour créer des outils.
Ici, un exemple de fichier Blender "outil" que j'utilise pour créer une Normal map à partir d'une Bump map.
L'utilisation est très simple : il suffit d'ouvrir le fichier, de mettre à jour la Bump map, de lancer le baking de la Normal, d'enregistrer cette nouvelle image.
L'interface est remaniée de façon à pouvoir accéder rapidement aux paramètres à renseigner.
Les trois plans de la scène proposent de gauche à droite :
- La Bump map en tant que matériau Shadeless
- La Bump map appliquée
- La Normal map appliquée...
Un fichier "checklist" est inclus et rappelle toutes les opération à réaliser.
samedi 8 novembre 2014
Par khamsin le samedi 8 novembre 2014, 23:29 - Tutoriaux Blender
Création d'une palette de matériau "Shadeless" pour le moteur de rendu Cycles avec Blender en une image...
Le contexte :
Palette de couleurs utilisées par L'USAF et L'US NAVY (US ANA) et la RAF pour un projet d'illustration.
Mise en oeuvre :
Le matériau est crée en utilisant le Node Editor.
Deux entrées : un node 'Light Path /Camera ray" et un node RGB.
Sources :
Les valeurs HEX des couleurs proviennent de www.simmerspaintshop.com.
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