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lundi 27 juin 2016

Baking Normal Maps from Hi Def Mesches

Boeing B-17G Flying Fortress - Test Baking Normal map form Hi Def mesches - Switchbox

Boeing B-17 switchbox

jeudi 7 mai 2015

Création terrain additionnel - X-Plane 10

Pacific Islands - Guadalcanal - Henderson Airfield - Work in Progress - X-Plane 10

Modélisation du terrain en haute résolution :
3D Cursor / Position / x = 0, y = 0, z = 0
View Top
Add Object Menu / Add Mesh / Plane
Dimensions x= 180, y = 120, z = 0
Apply / Rotation and Scale
Edit Mode
Select Face
Subdivide 10
Apply Subdivision Surface Modifier
Add Modifier / Multiresolution
Select Sculpt Mode
Dyntopo / Enable Dyntopo
Sculpt

Pacific Islands - Guadalcanal - Henderson Airfield - Work in Progress - X-Plane 10

Modélisation du terrain en basse définition
3D Cursor / Position / x = 0, y = 0, z = 0
View Top
Add Object Menu / Add Mesh / Plane
Edit Mode
Snap to volume

Création de la normal map :
Baking normal du modèle haute définition sur le modèle basse définition

Export au format .obj X-Plane
Insertion de l'objet dans la scène avec WED

Pacific Islands - Guadalcanal - Henderson Airfield - Work in Progress - X-Plane 10

mercredi 1 avril 2015

Blender 2.74 - 3D viewport with ambient occlusion

Blender 2.74 - 3D viewport with ambient occlusion

mardi 11 novembre 2014

Bake Normal map from Bump map - Blender Internal

Bake Bump map to Normal map

Classiquement, les auteurs de la communauté X-Plane utilisent Blender pour modéliser leurs créations.
Mais Blender peut être utilisé pour créer des outils.

Ici, un exemple de fichier Blender "outil" que j'utilise pour créer une Normal map à partir d'une Bump map.
L'utilisation est très simple : il suffit d'ouvrir le fichier, de mettre à jour la Bump map, de lancer le baking de la Normal, d'enregistrer cette nouvelle image.

L'interface est remaniée de façon à pouvoir accéder rapidement aux paramètres à renseigner.

Les trois plans de la scène proposent de gauche à droite :
- La Bump map en tant que matériau Shadeless
- La Bump map appliquée
- La Normal map appliquée...

Un fichier "checklist" est inclus et rappelle toutes les opération à réaliser.

samedi 8 novembre 2014

Shadeless Materials Cycles Blender

Shadeless Materials Cycles Blender

Création d'une palette de matériau "Shadeless" pour le moteur de rendu Cycles avec Blender en une image...

Le contexte :
Palette de couleurs utilisées par L'USAF et L'US NAVY (US ANA) et la RAF pour un projet d'illustration.

Mise en oeuvre :
Le matériau est crée en utilisant le Node Editor.
Deux entrées : un node 'Light Path /Camera ray" et un node RGB.

Sources :
Les valeurs HEX des couleurs proviennent de www.simmerspaintshop.com.

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