Mot-clé - Low Poly

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mardi 28 février 2017

Vought F4U1D Corsair low poly 3D model - PBR test - X-Plane 11

Vought F4U1D Corsair low poly 3D model

Low poly model - 4K faces - Textures 2K

dimanche 26 février 2017

Collins Altimeter - X-Plane 11 PBR test

Collins - Altimeter - Low poly 3d model

Low poly model - Normals from Hi Poly - Textures 1024 X 512.

vendredi 24 février 2017

Grumman F4F Wildcat - PBR test for X-Plane 11

Grumman F4F Wildcat - PBR test for X-Plane 11

Substance Painter V2.5 disponible.

Au menu de cette version, la possibilité d'écrire du texte sur une vue 3D en temps réel. C'est bien pratique pour créer des livrées sur nos avions X-Plane. Manque de bol, seule une dizaine de polices est disponible. Il doit sûrement être possible de créer des polices personnalisées... mais je n'ai pas creuser la question.
Il y a également la correction d'un bug présent dans la version antérieure qui ne permettait pas d'utiliser les cartes graphiques GTX série 1060-1070-1080 pour faire une rendu avec IRAY. IRAY, c'est un moteur de rendu qui permet de faire des images décentes assez rapidement... Il est même possible de pondre une bonne illustration produit… quand on maîtrise !:) J’en suis loin !
Bon, pour X-Plane, on peux penser que IRAY, c'est pas pour nous !
Cependant, comme ces rendus sont très rapides, de l'ordre de 20 secondes pour chaque image du composite proposé ci dessus, il est envisageable de faire quelques tests pour voir votre travail avec différents environnements…
et s’apercevoir que votre projet prend de temps à autre une drôle d’apparence avec certains éclairages.

Je persiste : les textures PBR sur X-Plane, c’est bien !

Mais c’est looongg !:)

Dégât collatéral : Exit Photoshop et Gimp !

mardi 31 janvier 2017

Jeep Willis - PBR textures for X-Plane 11 - 02

Jeep Willis - PBR - X-Plane 11

mardi 25 novembre 2014

NORTH AMERICAN P-51D Mustang - 3D model - WIP 03

North American P-51D Mustang - 3D model - WIP

Un autre rendu, identique au précédent message, à l’exception du matériau de l'avion.
Un shader Glossy BSDF est mixé avec le shader Diffuse BSDF .
Résultat garanti : toutes les imperfections sont maintenant bien visibles :

  1. Quelques edges loops supplémentaires sont nécessaires.
  2. Problème de shading au saumon et sur l'aileron et le trim
  3. Pareil 

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