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dimanche 21 décembre 2014

Eurocopter EC 225 Super Puma - Modeling 04

Eurocopter EC225 Super Puma

Test ingame après une laborieuse séance de dépliage UV sur un demi fuselage (le modificateur "mirror n'est toujours pas appliqué).
Texture de 2048 px par 1024 px pour ce demi fuselage.

Lien vers la même image en HD (1920 X 1080 px)

samedi 20 décembre 2014

Eurocopter EC 225 Super Puma - Modeling 03

Eurocopter EC225 Super Puma

Avant d'attaquer le dépliage UV, il est prudent de tenter un export au format obj et de tester le modèle 3d dans X-Plane.
Pour mes tests, j'utilise un matériau gris clair (R : 0.8, G : 0.8, B : 0.8) et un shiny_rat de 1.0.
Les reflets spéculaires mettent bien en évidence les défauts de modélisation.

vendredi 19 décembre 2014

Eurocopter EC 225 Super Puma - Modeling 02

Eurocopter EC225 Super Puma


Eurocopter EC225 Super Puma

Eurocopter EC225 Super Puma

Ça avance...

En bleu, le fuselage constitué d'un seul objet. tous les volumes principaux sont raccordés.
- le modificateur "Mirror" n'est pas appliqué pour permettre d'éventuelles modifications ultérieures
- toutes les faces sont en smooth shading
- les arêtes vives sont chanfreinées.

En orange, les objets mobiles et autres détails.
En blanc, les objets originaux qui n'ont pas encore fait l'objet de correction.

Tous les appendices militaires de l'Ec275 et le treuil ont été mis de coté pour le moment.

mercredi 17 décembre 2014

Eurocopter EC 225 Super Puma - Modeling

Eurocopter EC225 Super Puma

Avant d'attaquer la correction du dépliage, il est préférable de corriger la topologie des différents objets du fuselage.
Au programme donc : suppression des vertices en double, suppression des triangles, vérification des normales, raccordement des volumes, ajout de edge loops.
Un truc simple pour valider votre nouvel objet est de lui ajouter un modificateur "Subsurf".
Si la topologie n'est pas bonne, il y aura surement la présence d'artefacts.

Bon, il y a 120 objets pour ce fuselage.
A raison de 15 minutes de correction par objet en moyenne...
c'est parti pour... une trentaine d'heure de nettoyage !

Eurocopter EC 225 Super Puma - Import X-Plane obj Blender

Eurocopter EC225 Super Puma

Après un examen approfondi, il ne semble pas vraiment possible de faire une livrée correcte avec l'objet original.
Il n'y a plus qu'à passer sur Blender pour modifier le dépliage UV du fuselage.

Donc, importation de l'obj original (uniquement possible avec Blender 2.49 et le script d'import/export de Marginal).
Le script d'import fonctionne sans problème avec des objets simples comme les fuselages ou les ailes.
Les animations sont conservées mais toutes les faces sont triangulées.
Les normal maps ne sont pas reconnu par le script de Marginal.
Il faut donc commenter la déclaration de cette texture dans un éditeur de texte avant de tenter l'import.

Quelques données concernant l'objet : 28642 vertices, 48707 faces, 118 objets.

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