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lundi 3 juillet 2017

Erco Ercoupe model 415-C - XPlane 11

Erco_Ercoupe - cockpit X-Plane11

Nouvelle modélisation du cockpit et textures PBR de l'Erco Ercoupe model 415-C.

mercredi 5 janvier 2011

Projet Ercoupe E415 - Modelisation 7

ercoupe 415C - 3D model for X-Plane - WIP03

lundi 3 janvier 2011

Projet Ercoupe E415 - Modelisation 6

Ercoupe - Test ingame x-plane - WIP

Same picture in HD (1980X1080 pixels)

dimanche 2 janvier 2011

Projet Ercoupe E415 - Modelisation 5

ercoupe 415C - 3D model for X-Plane - WIP02

jeudi 11 novembre 2010

Projet Ercoupe E415 - Modélisation 1

D'une manière générale, il est préférable de modéliser les formes générales d'un objet et de travailler les détails dans un second temps. C'est pourtant l'inverse que j'ai choisi de faire pour ce premier tutoriel. La pièce réalisée est le nez de l'Ercoupe 415. La principale difficulté est de créer un maillage avec une bonne topologie.

Pour éviter les artefacts, il est important d'éviter autant que possible les triangles.
La pièce étant symétrique, on utilisera un modifier "Mirror".
Pour chaque ouverture, il est capital de modéliser une boucle de faces.

Ercoupe 415 - 3D model 01A

  • 1 - Création des ouvertures situées sur l'axe de symétrie, extrusion des ouvertures
  • 2 - Suppression de la moitié des faces, création et extrusion de l'ouverture latérale
  • 3 - Modifier Mirror, paramètre Do Clipping activé, extrusion des faces
  • 4 - Création de deux boucles de faces extérieures

Ercoupe 415 - 3D model 01B

  • 5 - extrusion des ouvertures
  • 6 - déplacement des boucles extérieures

Ercoupe 415 - 3D model 01C

  • 7 - Création et redimentionnement d'un lattice (cage de déformation) englobant la pièce
  • 8 - Application sur la pièce modélisée d'un modifier "Lattice' , déplacement des points du lattice pour mise en forme

Ercoupe 415 - 3D model 01D

  • 8 - La pièce terminée avec attribut "smooth"
  • 9 - La même pièce avec un modifier "Subsurf" dont les normales pourraient être backées sur 8.

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