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mardi 5 novembre 2019

Blender 2.80

USS NIMITZ aircraft carrier CVN-68 - XPlane 11, nov. 2019
Blender 2.80 est disponible depuis quelques semaines.
https://www.blender.org/download/

Un script xplane2Blender compatible avec cette nouvelle version de Blender est développé par Ted Greene.
https://github.com/X-Plane/XPlane2Bl...v4.0.0-alpha.2

Il est aujourd'hui possible de tester Blender 2.8 et exporter nos créations pour X-Plane.
Attention, le script est encore en version alpha... il vaut peut-être mieux se limiter à des tests pour le moment.

Après quelques semaines d'utilisation, je suis conquis.
Les premiers jours ont été un peu difficiles car l'interface a été considérablement remaniée.
Beaucoup de raccourcis clavier ont été changés.
Même la sélection d'un simple vertex, c'est différent !
Sur 2.79, c'était clic droit. Sur 2.80, c'est devenu clic gauche.
Bref, ça agace un moment et c'est pas fini en ce qui me concerne ! smile-new.png

Par contre, pour ceux qui débutent, aucun problème.
Sélection par clic gauche comme à peu près tous les autres programmes.

Quoi d'autre ?

Le Viewport :
La possibilité de visualiser les textures PBR en temps réel grâce au nouveau moteur de rendu EEVEE.
Des tas de réglages pour visualiser les objets en fonction de leur matériaux, textures, vertex colors.
Avec de l'occlusion ambiante, des cavity map...
Bref, c'est parfait.

Mais du coup, l'ancien moteur de rendu (Blender Internal) a disparu.
Les bakings devront être dorénavant calculés avec le moteur de rendu Cycles.
EEVEE ne pourra jamais proposer de fonctions de Baking.
Là, ca va tousser.
Un mauvais paramétrage de Cycles et vos temps de bakings vont être très, très, très long !

Coté modélisation et dépliage UV, l'édition de plusieurs objets simultanément est maintenant possible.
Ca n'a l'air de rien mais c'est vraiment utile.
Pouvoir éditer plusieurs objets simultanément, c'est aussi être en mesure de peaufiner son dépliage UV
en visualisant les dépliages de tous les objets qui partagent la même texture...
sans activer de plugin ou cocher d'options dans les profondeurs de la fenêtre Properties.

Autre point important, le hiérarchisation des éléments d'une scène est modifiée.
Avec Blender 2.79, nous disposions de 20 calques pour organiser notre travail.
C'était limité et pas très pratique.

Avec Blender 2.80, les calques ont été remplacés par des "Collections".
Ces collections sont visibles dans l'outliner.

Coté script.
Comme les layers ont disparu, l'option d'exports par layers n'est plus utilisable (Attention, cette option est toujours présente sur la version Alpha du script).
Il faut maintenant opter pour l'option "Root".
Faudra s'y faire.

A signaler, il est toujours possible et même recommandé d'exporter en validant l'option Optimize.
Avec le script pour la version 2.79 et un objet un peu compliqué, c'est 15 minutes !
Avec le script pour la version 2.80, c'est 20 secondes !
J'exagère à peine...
Imaginer une quinzaine d'export et faites le calcul.

Alors Blender 2.79 ou Blender 2.80 ?
A vous de voir.

jeudi 6 décembre 2018

Grease Pencil - Blender V2.80

grease_pencil_blender_2.80

lundi 3 décembre 2018

Rock Low Poly 3D model

rock low Poy 3D model

Blender 2.8 - Hide Environment in Viewport

Blender 2.80 Hide Environment HDR Viewport

lundi 5 novembre 2018

Human Male - Test Sculpt mode Blender V2.8

sculpt_human_male_01.jpg

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