Baking Normal Maps from Hi Def Mesches

Avec X-Plane 11 qui s'annonce, il est temps pour moi de revoir un peu les techniques de modélisation pour créer des avions. Jusqu'à présent, la majorité des normal maps que j'utilise sont dessinées. C'est d'ailleurs une option qui reste toujours d'actualité notamment pour le modèle extérieur de l'avion avec ses lignes de panneaux, rivets et autres reliefs de surface. Le baking de normal map était utilisé uniquement pour définir des surfaces plus complexes telle qu'une jante, un cylindre de moteur...
Bref, avec X-Plane 11 et le support de textures PBR, Il est à mon avis plus intéressant d'utiliser systématiquement le baking de Normal Maps à partir d'objets en haute résolution. Le but du jeu est d'être plus précis dans la modélisation des volumes sans créer des millions de vertices ! Un autre intérêt potentiel : la gestion des Normal Maps et des textures PBR, c'est le boulot de la carte graphique !
Bref au pire, je peux changer de carte graphique ! :)

Baking normal map from hi def mesches

Baking normal map from hi def mesches

Ceci dit, il est toujours possible d'ajouter une Normal Map additionnelle. Dans l'exemple qui suit, c'est à peine discernable mais une bump map est utilisée pour les différentes inscriptions présentes sur ce panneau.

modeling normal additional map