Avant d'attaquer le dépliage UV, il est prudent de tenter un export au format obj et de tester le modèle 3d dans X-Plane. Pour mes tests, j'utilise un matériau gris clair (R : 0.8, G : 0.8, B : 0.8) et un shiny_rat de 1.0. Les reflets spéculaires mettent bien en évidence les défauts de modélisation.