Modélisation et dépliage d'une maison avec Blender pour X-Plane
Par khamsin le mardi 6 juillet 2010, 16:53 - Tutoriaux Blender - Lien permanent
Je vous propose un tutoriel vidéo dont le sujet est la création d'une maison très simple avec Blender.
- Vidéo Quicktime .mov
- résolution 896 X 504 pixels,
- durée 9mn 34sec
- Taille : 15 Mo
- Sélection d'un objet : curseur sur l'objet, clic droit
- Sélection multiple d'objets : idem avec touche shift
- Sélection multiple par "boîte" (Box select) : B
- Tout sélectionner : A
- Permuter entre "Object Mode" et "Edit Mode" : tab
- Mode de sélection en "Edit mode" (vertex, edge, face) : Shift + tab puis choisir l'option souhaitée
- Déplacer un objet (Grab) : G
- Déplacer un objet sur l'axe X avec la souris : G puis X
- Déplacer un objet sur l'axe X avec une valeur numérique : G puis X puis valeur, valider avec Enter
- Déplacer un objet sur l'axe Y avec la souris : G puis Y
- Déplacer un objet sur l'axe Y avec une valeur numérique : G puis Y puis valeur, valider avec Enter
- Déplacer un objet sur l'axe Z avec la souris : G puis Z
- Déplacer un objet sur l'axe Z avec une valeur numérique : G puis Z puis valeur, valider avec Enter
- Tourner un objet (Rotate) : R
- Tourner un objet sur l'axe X avec la souris : R puis X
- Tourner un objet sur l'axe X avec une valeur numérique : R puis X puis valeur, valider avec Enter
- Tourner un objet sur l'axe Y avec la souris : R puis Y
- Tourner un objet sur l'axe Y avec une valeur numérique : R puis Y puis valeur, valider avec Enter
- Tourner un objet sur l'axe Z avec la souris : R puis Z
- Tourner un objet sur l'axe Z avec une valeur numérique : R puis Z puis valeur, valider avec Enter
- Mettre à l'échelle un objet (Scale) : S
- Mettre à l'échelle sur l'axe X avec la souris : S puis X
- Mettre à l'échelle sur l'axe X avec une valeur numérique : S puis X puis valeur, valider avec Enter
- Mettre à l'échelle sur l'axe Y avec la souris : S puis Y
- Mettre à l'échelle sur l'axe Y avec une valeur numérique : S puis Y puis valeur, valider avec Enter
- Mettre à l'échelle sur l'axe Z avec la souris : S puis Z
- Mettre à l'échelle sur l'axe Z avec une valeur numérique : S puis Z puis valeur, valider avec Enter
- Ces raccourcis clavier sont valables dans la fenêtre UV/image editor pour agencer votre dépliage UV
- Réintialiser échelle et rotation d'un objet : l'objet sélectionné, CTRL A
- L'outil couteau (Knife) : K puis sélection l'option souhaitée
- Accès aux options de dépliage : U