Modélisation de bâtiments avec Blender pour X-Plane

toussus Noble Tour

Les éléments requis :

  • une image aérienne du bâtiment à réaliser avec son échelle
  • des photographies selon différentes orientations

Modélisation :

  • Dans une nouvelle scène Blender, ajoutez l'image aérienne en background en vue de dessus
  • Ajouter un objet quelconque et redimensionner celui-ci à l'échelle soit 10 m de long pour l'image de référence ci-dessous (zone surlignée en jaune)
  • Redimensionnez l'image en background (l'échelle sur l'image aérienne à la même taille que l'objet).
  • Modélisez l'empreinte au sol du bâtiment
  • Extrudez sur l'axe Z l'empreinte obtenue
  • Ajoutez les détails nécessaires
  • La modélisation terminée, passez au dépliage UV (pas de faces se chevauchant)
Textures :

Généralement deux cas de figures :
  • Vous disposez de nombreuses photographies de votre bâtiment. Il suffira alors de découper dans votre éditeur 2D les façades et de les disposez en fonction de votre gabarit UV.
  • Vous ne disposez pas de photographies (c'est le cas dans cet exemple). J'ai donc texturé le bâtiment avec des matériaux Blender. J'ai ensuite calculé un baking des textures qui servira de base dans l'éditeur 2D.
Illumination globale :
  • Calculez un bake de l'illumination globale et utilisez ce baking dans un nouveau calque en mode multiply dans vore éditeur 2D.
Texture de nuit LIT
  • Ajoutez dans votre scène Blender les lumières nécessaires
  • Calculez un bake des shadows et utilisez ce baking dans un nouveau calque en mode multiply dans vore éditeur 2D.

Commentaires

1. Le lundi 16 août 2010, 12:26 par ppmsa

Excelent travaille. Un petit video tutorial pour la sequence textures serai genial pour que on puisse suivre les etapes.
Merci.