blog.khamsin.org - Mot-clé - CyclesAdd-ons et tutoriaux Blender pour le simulateur de vol X-Plane. Add-ons for flight simulator X-Plane.2022-09-05T17:24:24+02:00urn:md5:6f8db88b703a39e7987dfa759f362258DotclearLancair Legacy RG - 3D model for Skunkcrafts - X-Plane - WIP 06urn:md5:35e02335d470510cfcf7ca08e673635a2019-03-15T16:52:00+01:002019-03-15T18:17:39+01:00khamsinLancair Legacy RGBakingBlenderCyclesLancairLegacy RG <p><a href="http://blog.khamsin.org/public/Lancair_Legacy/skunkcrafts_legacy_rg_22HD.jpg"><img alt="Lancair Legacy RG - 3D model by Khamsin for Skunkcrafts - X-Plane" class="media" src="http://blog.khamsin.org/public/Lancair_Legacy/skunkcrafts_legacy_rg_22.jpg" title="Lancair Legacy RG - 3D model by Khamsin for Skunkcrafts - X-Plane, mar. 2019" /></a></p>
<p>Jusqu'à présent, je me contentais de lumières 3D PlaneMaker pour l'éclairage du cockpit et d'une texture LIT pour les objets rétro éclairés.<br />
Pour le Legacy, j'ai choisi le baking d'illumination globale pour la création de lightmaps.<br />
Il s'agit de précalculer la trajectoire des photons, leurs rebonds sur les objets pour obtenir au final une représentation plus réaliste de la lumière.<br />
<br />
Les lightmaps sont calculées avec le moteur de rendu Cycles de Blender V2.79.<br />
Si vous souhaitez vous lancez dans la créations de telles lightmaps, il y a quelques trucs à prendre en compte :<br />
Le calcul d'illumination globale est long... mais vraiment long ! :)<br />
Donc, pour ne pas devenir dingue, il faut une bonne carte graphique... genre GTX1080.<br />
Ensuite, il n'y a pas de solution en un clic. Il faut au préalable régler pas mal de paramêtres.<br />
Dont certains assez critiques comme par exemple le nombre de rebonds pris en compte par un rayon lumineux.<br />
Une erreur de saisie à cet endroit et le temps de rendu passe de quelques minutes... à quelques heures.<br />
Il faut donc faire de nombreux essais pour trouver le bon réglage de tous les paramêtres concernés pour obtenir la meilleure qualité possible sans y passer sa vie !</p>
<p>Ah, en passant, ce n'est absolument PAS PBR ! :) </p>Baking reflection maps - X-Plane 10urn:md5:9d59a2e8f147095e44066f421d66302e2016-07-30T14:19:00+02:002016-07-30T14:19:00+02:00khamsinTutoriaux BlenderBakingBlenderCyclesX-Plane 10 <p><a href="http://blog.khamsin.org/public/Grumann_HU-16_Albatross/baking_reflection_cycles_01HD.jpg"><img alt="baking reflection blender cycles" class="media" src="http://blog.khamsin.org/public/Grumann_HU-16_Albatross/baking_reflection_cycles_01.jpg" title="baking reflection blender cycles, juil. 2016" /></a></p>
<p>A défaut de textures métalliques réalistes avec X-Plane 10, il faut "bricoler" la texture de diffusion pour obtenir quelque chose de décent... mais faux ! On peux y arriver en mappant des bouts de photos sur toute la surface de l'avion mais j'ai choisi ici de vous montrer comment réaliser un tel effet avec Blender.<br />
- Dans une scène vide, importer le modèle 3D déplié à traiter.<br />
- Disposer autour du modèle des "boites à lumières".<br />
- Attribuer au modèle 3D un shader Glossy BSDF.<br />
- Ajouter au shader Glossy BSDF les bump maps nécessaires (ici, les rivets et les panneaux).<br />
- Créer une nouvelle image et sélectionner cette image dans la fenêtre Node Editor pour indiquer à Blender la destination du baking.<br />
- Lancer le baking.</p>BEECHCRAFT Model 18 - WIP03urn:md5:bcaca4f0c4c56ca0947a95e318e90c832014-11-29T17:28:00+01:002014-11-29T17:32:04+01:00khamsinHangarBeechcraftCockpitCyclesModel 18 <p><a href="http://blog.khamsin.org/public/Beechcraft_model_18/beech_18_07HD.jpg"><img title="Beechcraft Model 18, nov. 2014" alt="Beechcraft Model 18" src="http://blog.khamsin.org/public/Beechcraft_model_18/beech_18_07.jpg" /></a></p>Cycles - Invisible light nodeurn:md5:4e6e83741057907b183f570c262c88db2014-11-28T15:04:00+01:002014-11-28T15:10:01+01:00khamsinTutoriaux BlenderBeechcraftBlenderCyclesModel 18 <a href="http://blog.khamsin.org/public/Beechcraft_model_18/beech_18_03HD.jpg"><img title="Beechcraft Model 18, nov. 2014" alt="Beechcraft Model 18" src="http://blog.khamsin.org/public/Beechcraft_model_18/beech_18_03.jpg" /></a><br /><br />Encore un test de rendu avec Cycles, cette fois sur un modèle 3D d'un Beechcraft Model 18.<br />Comme pour les précédents tests, le modèle est éclairé par un plan "au plafond".<br />Malheureusement ce plan peut masquer le sujet pour certains axes de prise de vues.<br />C'est le cas ici.<br />Une solution pour exclure le plan du rendu est de lui attribuer un matériau avec 3 entrées :<br />- Shader emission<br />- Shader transparent<br />- Un nœud "LightPath" avec l'option "isCamerayRay" activée.<br /><br /><img title="Beechcraft Model 18, nov. 2014" alt="Beechcraft Model 18" src="http://blog.khamsin.org/public/Beechcraft_model_18/beech_18_05.jpg" /><br /><br /><img title="Beechcraft Model 18, nov. 2014" alt="Beechcraft Model 18" src="http://blog.khamsin.org/public/Beechcraft_model_18/beech_18_04.jpg" /><br />Shadeless Materials Cycles Blenderurn:md5:e47ad7459888989ef0171263f5764a722014-11-08T23:29:00+01:002014-11-08T23:53:48+01:00khamsinTutoriaux BlenderBlenderCyclesTutoriel <p><img title="Shadeless Materials Cycles Blender, nov. 2014" alt="Shadeless Materials Cycles Blender" src="http://blog.khamsin.org/public/Tutoriaux/Shadeless_Materials_Cycles_Blender.png" /></p>
<p>Création d'une palette de matériau "Shadeless" pour le moteur de rendu Cycles avec Blender en une image...<br /><br />Le contexte :<br />Palette de couleurs utilisées par L'USAF et L'US NAVY (US ANA) et la RAF pour un projet d'illustration.</p>
<p>Mise en oeuvre :<br />Le matériau est crée en utilisant le Node Editor.<br />Deux entrées : un node 'Light Path /Camera ray" et un node RGB.</p>
<p>Sources :<br />Les valeurs HEX des couleurs proviennent de <a href="http://blog.khamsin.org/post/2014/11/08/www.simmerspaintshop.com">www.simmerspaintshop.com</a>.</p>Baking avec Cyclesurn:md5:b738c0bf1e905690f6a0636a6aafee3a2014-02-14T17:16:00+01:002014-02-14T17:22:12+01:00khamsinTutoriaux BlenderBakingBlenderCycles <p><a href="http://blog.khamsin.org/public/Hangar/baking_with_cycles_01HD.jpg"><img title="Blender - Baking with Cycles, fév. 2014" alt="Blender - Baking with Cycles" src="http://blog.khamsin.org/public/Hangar/baking_with_cycles_01.jpg" /></a></p>
<p>Le baking avec Cycles est en cours de développement.<br />Des versions expérimentales de Blender avec cette nouvelle fonction sont disponibles sur <a href="http://www.graphicall.org/">GraphicAll.org</a>.</p>Blender Cycles - UV diffuse + normal + specular shaderurn:md5:3a096962130b126a3f5450bd5226ade72012-12-18T15:39:00+01:002012-12-18T15:39:42+01:00khamsinCyclesHurricaneTextures <p><img title="Blender Cycles - UV diffuse + normal + specular shader, déc. 2012" alt="Blender Cycles - UV diffuse + normal + specular shader" src="http://blog.khamsin.org/public/cycles/blender_cycles_UV_diff_nor_spe_shader.jpg" /></p>Blender Cycles - UV normal shaderurn:md5:02d866951365388dfd3bef80ebaa8d982012-12-18T12:19:00+01:002012-12-18T12:24:34+01:00khamsinCyclesHurricaneNormal <p><img title="Blender Cycles - UV normal shader, déc. 2012" alt="Blender Cycles - UV normal shader" src="http://blog.khamsin.org/public/cycles/blender_cycles_UV_normal_shader.jpg" /></p>Blender Cycles - UV diffuse shaderurn:md5:6d87a5bd0eac12982174cde38b2f16e82012-12-17T21:33:00+01:002012-12-17T21:43:02+01:00khamsinCyclesHurricane <p><img title="Blender cycles - UV diffuse shader, déc. 2012" alt="Blender cycles - UV diffuse shader" src="http://blog.khamsin.org/public/cycles/blender_cycles_UV_diffuse_shader.jpg" /></p>Blender Cycles - Bouncesurn:md5:9d32ed78063d36e5ba0cf853693df0332012-12-17T16:51:00+01:002012-12-17T21:40:31+01:00khamsinCyclesHurricane <p><img title="Blender cycles - Bounces, déc. 2012" alt="Blender cycles - Bounces" src="http://blog.khamsin.org/public/cycles/blender_cycles_bounces.jpg" /></p>Blender Cycles - Samplesurn:md5:9dd07f6676a842785dcca98a80f9b5ec2012-12-17T11:48:00+01:002012-12-17T11:48:27+01:00khamsinCyclesHurricane <p><img title="Blender Cycles - Samples, déc. 2012" alt="Blender Cycles - Samples" src="http://blog.khamsin.org/public/cycles/blender_cycles_samples.jpg" /></p>