blog.khamsin.org - Mot-clé - Blender 2.8Add-ons et tutoriaux Blender pour le simulateur de vol X-Plane. Add-ons for flight simulator X-Plane.2022-09-05T17:24:24+02:00urn:md5:6f8db88b703a39e7987dfa759f362258DotclearBlender 2.80urn:md5:5f63b2766724dfd7d33fae004b8c9e1f2019-11-05T02:13:00+01:002019-11-05T03:56:32+01:00khamsinTutoriaux BlenderBlender 2.8xplane2blender <div><a href="http://blog.khamsin.org/public/Nimitz/Nimitz_XP11_01HD.jpg"><img src="http://blog.khamsin.org/public/Nimitz/Nimitz_XP11_01.jpg" alt="USS NIMITZ aircraft carrier CVN-68 - XPlane 11, nov. 2019" title="USS NIMITZ aircraft carrier CVN-68 - XPlane 11" /></a></div><div>Blender 2.80 est disponible depuis quelques semaines.</div>
<a href="https://www.blender.org/download/" target="_blank" rel="external nofollow noopener">https://www.blender.org/download/</a><br />
<br />
Un script xplane2Blender compatible avec cette nouvelle version de Blender est développé par Ted Greene.<br />
<a href="https://github.com/X-Plane/XPlane2Blender/releases/tag/v4.0.0-alpha.2" target="_blank" rel="external nofollow noopener">https://github.com/X-Plane/XPlane2Bl...v4.0.0-alpha.2</a><br />
<br />
Il est aujourd'hui possible de tester Blender 2.8 et exporter nos créations pour X-Plane.<br />
Attention, le script est encore en version alpha... il vaut peut-être mieux se limiter à des tests pour le moment.<br />
<br />
Après quelques semaines d'utilisation, je suis conquis.<br />
Les premiers jours ont été un peu difficiles car l'interface a été considérablement remaniée.<br />
Beaucoup de raccourcis clavier ont été changés.<br />
Même la sélection d'un simple vertex, c'est différent !<br />
Sur 2.79, c'était clic droit. Sur 2.80, c'est devenu clic gauche.<br />
Bref, ça agace un moment et c'est pas fini en ce qui me concerne ! <a href="https://www.x-plane.fr/images/smilies/smile-new.png" target="_blank" rel="noopener"><img alt="smile-new.png" class="inlineimg ipsImage_thumbnailed" data-ratio="100.00" title="Smile New" data-imageproxy-source="https://www.x-plane.fr/images/smilies/smile-new.png" data-src="https://forums.x-plane.org/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=https://www.x-plane.fr/images/smilies/smile-new.png&key=aa3658462153c25e60e6222215ce44830946d1f604b69b5dbffb0e204ec47706" src="https://forums.x-plane.org/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=https://www.x-plane.fr/images/smilies/smile-new.png&key=aa3658462153c25e60e6222215ce44830946d1f604b69b5dbffb0e204ec47706" id="ips_uid_9472_2" style="height: auto;" data-loaded="true" width="16" border="0" /></a><br />
<br />
Par contre, pour ceux qui débutent, aucun problème.<br />
Sélection par clic gauche comme à peu près tous les autres programmes.<br />
<br />
Quoi d'autre ?<br />
<br />
Le Viewport :<br />
La possibilité de visualiser les textures PBR en temps réel grâce au nouveau moteur de rendu EEVEE.<br />
Des tas de réglages pour visualiser les objets en fonction de leur matériaux, textures, vertex colors.<br />
Avec de l'occlusion ambiante, des cavity map...<br />
Bref, c'est parfait.<br />
<br />
Mais du coup, l'ancien moteur de rendu (Blender Internal) a disparu.<br />
Les bakings devront être dorénavant calculés avec le moteur de rendu Cycles.<br />
EEVEE ne pourra jamais proposer de fonctions de Baking.<br />
Là, ca va tousser.<br />
Un mauvais paramétrage de Cycles et vos temps de bakings vont être très, très, très long !<br />
<br />
Coté modélisation et dépliage UV, l'édition de plusieurs objets simultanément est maintenant possible.<br />
Ca n'a l'air de rien mais c'est vraiment utile.<br />
Pouvoir éditer plusieurs objets simultanément, c'est aussi être en mesure de peaufiner son dépliage UV<br />
en visualisant les dépliages de tous les objets qui partagent la même texture...<br />
sans activer de plugin ou cocher d'options dans les profondeurs de la fenêtre Properties.<br />
<br />
Autre point important, le hiérarchisation des éléments d'une scène est modifiée.<br />
Avec Blender 2.79, nous disposions de 20 calques pour organiser notre travail.<br />
C'était limité et pas très pratique.<br />
<br />
Avec Blender 2.80, les calques ont été remplacés par des "Collections".<br />
Ces collections sont visibles dans l'outliner.<br />
<br />
Coté script.<br />
Comme les layers ont disparu, l'option d'exports par layers n'est plus
utilisable (Attention, cette option est toujours présente sur la version
Alpha du script).<br />
Il faut maintenant opter pour l'option "Root".<br />
Faudra s'y faire.<br />
<br />
A signaler, il est toujours possible et même recommandé d'exporter en validant l'option Optimize.<br />
Avec le script pour la version 2.79 et un objet un peu compliqué, c'est 15 minutes !<br />
Avec le script pour la version 2.80, c'est 20 secondes !<br />
J'exagère à peine...<br />
Imaginer une quinzaine d'export et faites le calcul.<br />
<br />
Alors Blender 2.79 ou Blender 2.80 ?<br />
A vous de voir.Grease Pencil - Blender V2.80urn:md5:516847728b2aa48dfa90d4e71fc052552018-12-06T15:50:00+01:002018-12-06T15:51:05+01:00khamsinHangarBlender 2.8 <p><a href="http://blog.khamsin.org/public/Hangar/grease_pencil_01HD.jpg"><img alt="grease_pencil_blender_2.80" class="media" src="http://blog.khamsin.org/public/Hangar/grease_pencil_01.jpg" title="grease_pencil_blender_2.80, déc. 2018" /></a></p>Rock Low Poly 3D modelurn:md5:7932930c953c8c33997a32767494f5222018-12-03T15:19:00+01:002018-12-10T16:45:50+01:00khamsinHangarBlender 2.8 <p><a href="http://blog.khamsin.org/public/Hangar/rocks_low_poly_01HD.jpg"><img alt="rock low Poy 3D model" class="media" src="http://blog.khamsin.org/public/Hangar/rocks_low_poly_01.jpg" title="rock low Poy 3D model, déc. 2018" /></a></p>Blender 2.8 - Hide Environment in Viewporturn:md5:57bf65813bcdccf50b19e79d149657ad2018-12-03T12:33:00+01:002018-12-03T12:33:35+01:00khamsinHangarBlender 2.8 <p><a href="http://blog.khamsin.org/public/Hangar/hide_environment_viewport_01HD.jpg"><img alt="Blender 2.80 Hide Environment HDR Viewport" class="media" src="http://blog.khamsin.org/public/Hangar/hide_environment_viewport_01.jpg" title="Blender 2.80 Hide Environment HDR Viewport, déc. 2018" /></a></p>Human Male - Test Sculpt mode Blender V2.8urn:md5:4fd2f14c2466385367479c8a19e0a34e2018-11-05T22:59:00+01:002018-11-05T22:59:41+01:00khamsinHangarBlender 2.8sculpt mode <p><a href="http://blog.khamsin.org/public/Hangar/sculpt_human_male_01HD.jpg"><img alt="sculpt_human_male_01.jpg" class="media" src="http://blog.khamsin.org/public/Hangar/sculpt_human_male_01.jpg" title="sculpt_human_male_01.jpg, nov. 2018" /></a></p>Rock Modeling - Blender 2.8 Testurn:md5:7d912d479678660b52a2cbccedab51fa2018-10-30T15:26:00+01:002018-10-30T15:28:31+01:00khamsinTutoriaux Blender3D modelBlenderBlender 2.8EEVEEPBR <p><a href="http://blog.khamsin.org/public/Hangar/rocks_modeling_blender_2.8_01HD.jpg"><img alt="rocks_modeling_blender_2.8_01.jpg" class="media" src="http://blog.khamsin.org/public/Hangar/rocks_modeling_blender_2.8_01.jpg" title="rocks_modeling_blender_2.8_01.jpg, oct. 2018" /></a></p>